Q1. Dart 언어에서 Optional parameters에도 Name을 붙여 파라미터 값 대입 시 순서를 다르게 할 수 있나요? void function1(int a, [int b]) {..} // b에 이름을 붙여 function1을 호출할 수 있는가 Q2. 하나의 함수에 Optional parameters, Named parameters 둘 다 쓴다고 하면, 작성 순서는 어떻게 되나요? void function2(int a, {int? b}, [int c]) {..} // 둘을 같이 쓸 일이 있는지는 모르겠지만 궁금합니다
094. sensor_plus 로 가속도 센서 값 얻기 해당 영상 보면서 공부를 하다가 이런 에러를 발견 했습니다. android > app > build.gradle 들어가서 defaultConfig파트 찾으셔서 minSdkVersion을 21로 올리면 해결됩니다.
안녕하세요 에러 여쭙고자 문의드립니다. Stackoverflow 등을 뒤져도 도저히 답을 구할 수가 없어 문의남깁니다. 현재 flutter 설치받았는데 실행이 안됩니다. 강사님처럼 직접 SDK 다운하여 환경설정도 해보고, homebrew 통해 다운로드 받아보았으나 둘 다 작동하지 않았습니다. 컴퓨터는 맥북 m1 모델입니다. [에러코드] Semantic Issue (Xcode): Function does not return NSString /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/NSString.h:371:51 Semantic Issue (Xcode): Function does not return NSString /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/NSString.h:386:52 Semantic Issue (Xcode): Function does not return string type /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/NSString.h:388:82 Semantic Issue (Xcode): Function does not return string type /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/NSString.h:394:113 Semantic Issue (Xcode): Function does not return string type /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/NSString.h:395:96 Semantic Issue (Xcode): Function does not return NSString /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/NSBundle.h:90:142 Parse Issue (Xcode): Expected ')' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/NSURLSession.h:504:185 Parse Issue (Xcode): Could not build module 'Foundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/UIKit.framework/Headers/UIKit.h:7:8 Parse Issue (Xcode): Could not build module 'Foundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/CoreImage.framework/Headers/CoreImageDefines.h:18:8 Parse Issue (Xcode): Could not build module 'Foundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/IOSurface.framework/Headers/IOSurfaceObjC.h:14:8 Parse Issue (Xcode): Could not build module 'IOSurface' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/CoreVideo.framework/Headers/CVPixelBufferIOSurface.h:25:9 Parse Issue (Xcode): Could not build module 'Foundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/OpenGLES.framework/Headers/EAGL.h:7:9 Parse Issue (Xcode): Could not build module 'Foundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/Metal.framework/Headers/MTLTypes.h:7:8 Parse Issue (Xcode): Could not build module 'Foundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/QuartzCore.framework/Headers/CATransform3D.h:11:8 Parse Issue (Xcode): Could not build module 'Foundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/FileProvider.framework/Headers/NSFileProviderDomain.h:7:8
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
안녕하세요! 강의 잘 듣고 있습니다. 강의 진행중 궁금한 것이 있는데요, Android Studio의 Settings - Keymap - Reformat Code with 'dart format'을 단축키 지정해서 코드 리포맷을 하고 있는데 코드 팩토리님이 하시는 것과 다른 방식의 스타일로 리포맷이 됩니다.. 어떻게 설정할 수 있나요? 예를 들어 아래와 같이 작성된 코드를 void main() { runApp( MaterialApp( home: HomeScreen(), ) ); } 단축키로 리포맷하면 아래와 같이 됩니다. void main() { runApp(MaterialApp( home: HomeScreen(), )); } dart 언어는 저렇게 Code Style에서 수정도 안되네요..
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
강의를 보다 아래와 같이 약간 코드를 변형해보았는데 오류가 발생이 됩니다. 어떤 이유에서 발생하는지 몰라 질문드립니다. addNumbers({ int? x, required int y, required int z, }) { int sum = x! + y + z; print('$x'); print('$y'); print('$z'); print('$sum'); } addNumbers(1, y:4, z:5);
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
static 사용하는 도중에 궁금한 점이 있습니다. 일단 제가 수강하면서 작성한 코드입니다. void main() { Employee seulgi = Employee('seulgi'); Employee chocho = Employee('chocho'); seulgi.printNameAndBuilding(); chocho.printNameAndBuilding(); Employee.building = 'OTO'; seulgi.printNameAndBuilding(); chocho.printNameAndBuilding(); Employee.printBuilding(); } class Employee { //static 은 instance에 귀속되지 않고 class에 귀속된다. static String? building; final String name; Employee( this.name, ); void printNameAndBuilding() { print('My name is $name. $building is my workplace'); } static void printBuilding() { print('im working on $building'); } } 여기서 static을 사용할떄 Employee.building을 사용했는데 building은 constructor안에서 사용되지 않았으니 class같은데 맞나요? 그렇다면 class안에서 선언된 name도 static처럼 값을 바꿔도 되나요?