안녕하세요! 드디어 완강했습니다 ㅎㅎㅎ 코드모드 선생님 덕분에 자신감도 생기고 생각하는 힘이 커진 거 같습니다. 아직 초보라 뭔가 만들어 내려면 아직 많이 느리고 부족하지만요 ㅎㅎ 강의 중간 중간에 초보자에게 공감되는 말, 힘 북돋아 주는 말 해주셔서 감동받으면서 공부했습니다. 감사합니다.!! 말이 길어졌네요ㅎㅎ 제가 만든 도넛스토어는 지붕 색을 민트로 했습니다. 크림이 흐르는 도넛을 표현하려고 만들어 봤는데 쉽지 않았어요. 오른쪽이 너무 허전해서 가로등도 하나 만들었어요. 그런데...라이팅이 제일 어려운 거 같아요 밤풍경으로 렌더를 돌리면 emission들이 그냥 쨍하게만 보인다고 해야 하나요..? material preview와 randered의 중간 쯤 정도로 보여요...ㅜㅜ 뷰포트에서는 은은하게 보이는데... 왜 다르게 출력될까요? light power도 줄이고 radius랑 위치도 이리저리 건드려보고 배경을 어둡게 해도 은은한 느낌이 안 살아요. (world surface strength는 강의랑 동일하게 0으로 했어요.) 뭐가 문제인지 궁금해요! 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
초심자에게 빛줄기와 같은 강의입니다 감사합니다 다만 문제가 생겼는데 export 따라하는 과정에서 vat abc fbx 방법들이 후디니 프리버전에선 지원하지 않는다고 오류( FBX export Apprenticeis not supported in houdini.)가 뜨는데 학생이나 인디버전 사용하면 해결 될까요?
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. 돌벽- 11:34(O) 어레이해서 여기까지는 되는데요 밴드 하려고하면 360도 하면 이렇게 나오고 더 작게하면 맨 아래사진처럼 됩니다 뭘 잘못건드린걸까요? 스케일 로테이션은 다 1로 돌렸는데 뭘까요..?ㅠ 셋오리진해서 오리진투 지오메트리로 해뒀습니다 오리진 위치랑 관련이 있을까요? 그리고 가판대 미러했는데 이렇게 한쪽부분이 튀어나옵니다 기준점이 잘못된건가요?? 왜 이러는걸까요..?
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. 책상 책 받침대에서 35:24 부분 이 부분이요 와이어프레임 넣고나서 저 주황색 라인이 안뜹니다.. 수정이 안되는 상태예요.. 에딧모드로 들어가도 안뜨네요.. 왜이러는 걸까요? 이 상태네요 ㅜ
안녕하세요 늘 좋은강의 감사합니다. playerContactMaterial 에서 restitution을 0으로 뒀는데도 캐릭터가 엄청 튕겨지네요 ㅜ player의 cannonMaterial도 playerCannonMaterial로 변경했는데 똑같이 엄청 통통 튕겨다닙니다... 그래서 궁금해서 그냥 defaultContactMaterial의 반발력을 0으로 두고 전부 defaultMaterial을 적용해봐도 똑같이 전부 통통 튕겨 다니네요... 영상에서도 보면 부딪힐 때 캐릭터가 뒤로 튕겨져 나가는거 보니 어쩔수 없는 현상인걸까요??...
강의 많은 도움되고 있어요 감사합니다! flip 파티클을 노이즈 값이랑 윈드값으로 VECTOR 값을 {1, 0, 0} 이런식으로 주면 x방향으로 나아가긴 하는데 x보다 조금 더 대각선 위쪽으로 으로 날라가는데 정확하게 제가 원하는 방향으로 날라가게 하려면 어떤 방식으로 하는게 좋은가요?
유튜브랑 인스타,인프런 통해서 재밌게 배우고있어요 ㅎㅎ 업데이트 통해서 바뀐 점을 지난번 답변에서 영상제작해서 올려주신다고하셨는데, 유튭통해 빠르게 올려주신거 보고 넘 감사했습니다. 벌써 마지막 강의 듣고 있는데, 다음 강의는 혹시 언제 쯤 오픈 예정인지 알고싶어욧 어떤 내용을 다루고 있는지도요 :^]
사이클로 렌더링돌리면 창틀이나.. 벽돌에서 보이는 것처럼 까맣게....생겨요 ㅠㅠ 왜그런걸까요?! 지난 번 방만들기때도 의자다리부분에 저렇게 생겼었는데, 그냥 넘어갔었거든용.. 영 걸리적거리네요 ! 참고로 사양은.. 블렌더 돌리기 최적화된 사양으로 새로 사서 문제는 없습니다 ㅠ^ㅠ
벽에서 기둥으로 넘어가 공부하고 있는 도중에 궁금해서 질문드려요 Auto smooth 가 메뉴에서 삭제되고 shade smooth by angle 이란 메뉴로 바뀌었는데 30도 기본 각도대로 적용해서 작업하면 될까요? 모디파이어에 smooth by angle 로 Auto smooth가 이동해 갔다라고 해서 적용해봤는데 기둥 가운데에 여전히 연하게 나눠진 선느낌이 나서 이걸 도대체 어떻게 수정해야 할 지 알려주시면 감사하겠습니다
안녕하세요. 항상 강의를 잘 보고 있습니다. 다름이 아니라 아기자기한 소품 모델링 강의에서 6분경에 Curve -> Rectangle을 선택하는 부분이 나오는데요. 동일하게 진행을 하려고 했으나 제 블렌더에서는 커브에 많은 기능이 나오지 않는 것을 봤습니다. 제가 중간에 놓쳤을 수도 있고... 따로 검색을 좀 해봤는데 이와 관련된 답변을 찾지 못해.. 커뮤니티에 문의를 드립니다. 🥲