현재까지 잘 따라왔는데 href 에서 막혀서 질문드립니다. 현재 네이버의 span class에서 제목은 가져왔습니다. 그런데 href는 윗 단계인 <a>에 있지만 class명이 복사하면 깨져서 나옵니다. 그래서 <a> 에 있는 href를 가져오지 못하고 있습니다. 더 한단계 위인 <div>를 사용해 보았지만 href는 불러오지 못했습니다. +++++++++++++++++++++++++ <div class=“”> <a nocr=“1” href=“…..” <span class=“………”>기사제목</span> </a> ++++++++++++++++++++++++++ 어떤 방법이 있는지 문의드립니다.
안녕하세요. MMR 관련 질문이 있습니다. MMR을 retriever로 설정할 때 fetch_k와 k를 같이 설정해주도록 되어 있는데, 여기서 질문입니다. fetch_k를 설정한다는 것 자체가 다양성을 확보하기 위한 MMR과 배치되는 것 아닌가요? => 그냥 전체 문서수를 fetch_k로 하면 되는 것 아닌가요? mmr 알고리즘 or 문서검색을 하는 원리가 잘 이해되지 않습니다. 감사합니다.
아래의 코드와 같이 chunk_size와 seperator 두가지 기준으로 문서를 분할하는 text_splitter를 정의하였을때, 어떤 것을 우선하여 텍스트를 분할하나요? 예를 들어 토큰사이즈가 100개 이하지만 정규식 조건에 해당하여 분할을 하는것인지 혹은 토큰사이즈 100개 이상이 되어 정규식 조건을 충족하지 않아도 문서를 분할하는지 궁금합니다. text_splitter = CharacterTextSplitter.from_huggingface_tokenizer( tokenizer=tokenizer, separator=r"[.!?]\s+", chunk_size=100, chunk_overlap=0, is_separator_regex=True, keep_separator=True, )
Taxi가 랜덤하게 init된 손님와 목적지의 위치를 아는 이유는 observations 환경이라 그런 걸까요? 랜덤하게 목적지와 손님의 위치가 설정되더라도 과업을 어느정도 완벽히 수행하게 되는 원리는 어떤 특정 지점에 대해서 손님의 위치까지의 경로 계획을 위한 행동 가치에 대한 훈련과 그 손님의 위치에서 목적지를 향한 경로 계획에 대해서의 가치 훈련을 수행 했기 때문으로 보는 것이 맞을까요?
몇 챕터/몇 강을 수강 중이신가요? 4.9 어떤 알고리즘을 학습하고 계신가요? bfs, 숙제 두번째 청소기 문제 여기까지 이해하신 내용은 무엇인가요? 문제 풀이 강의 보면서 같이 풀고, ai 사용해서 공부한상태, 일주일 뒤에 다시 풀 예정입니다 큐에 들어가는 값이 항상 하나밖에 존재하지 않는데 큐를 사용하시는 이유가 궁금합니다.
문제는 해결했지만, 강의에 큰 오류가 있는 것 같아, 강의를 듣는 분들에게 공유하는 것이 좋다 생각돼서 글을 작성했습니다. 강의의 Transform 코드가 미흡하다 생각해서, [LH, row_major, 요우->피치->롤] 을 전제로 하는 Transform ( Vec3, Vec4, Matrix3x3, Matrix4x4, Quaternion ) 을 다른 교재(이득우저 게임수학) 를 참조하여, 강의 코드에 적용해서 공부하고 있었습니다. 문제없이 잘 진행되다, 65.애니매이션 #2 에서 AssimpTool 로 FBX를 변환한 데이터를 애니매이션 진행할시, 로테이션이 반대로 되는 문제가 있었습니다. 이틀에 걸려 문제 원인을 찾았는데, 원인 코드는 아래와 같습니다 (강의 코드의 AssimpTool 프로젝트의 Utils 파일의 Converter.cpp 의 내용) /* std::shared_ptr<asAnimationNode> Converter::ParseAnimationNode(shared_ptr<asAnimation> animation, aiNodeAnim* srcNode) { std::shared_ptr<asAnimationNode> node = make_shared<asAnimationNode>(); node->name = srcNode->mNodeName; uint32 keyCount = max(max(srcNode->mNumPositionKeys, srcNode->mNumScalingKeys), srcNode->mNumRotationKeys); for (uint32 k = 0; k < keyCount; k++) { asKeyframeData frameData; bool found = false; uint32 t = node->keyframe.size(); // Position if (::fabsf((float)srcNode->mPositionKeys[k].mTime - (float)t) <= 0.0001f) { aiVectorKey key = srcNode->mPositionKeys[k]; frameData.time = (float)key.mTime; ::memcpy_s(&frameData.translation, sizeof(Vec3), &key.mValue, sizeof(aiVector3D)); found = true; } // Rotation if (::fabsf((float)srcNode->mRotationKeys[k].mTime - (float)t) <= 0.0001f) { aiQuatKey key = srcNode->mRotationKeys[k]; frameData.time = (float)key.mTime; frameData.rotation.x = key.mValue.x; frameData.rotation.y = key.mValue.y; frameData.rotation.z = key.mValue.z; frameData.rotation.w = key.mValue.w; found = true; } */ ==>> 위 코드에서, Quaternion 로테이션을 전치하기 위해, x, y, z 의 부호를 거꾸로 하는 코드가 필요합니다. 수정한 제 코드에는 아래와 같습니다 frameData.rotation.X = -key.mValue.x; frameData.rotation.Y = -key.mValue.y; frameData.rotation.Z = -key.mValue.z; frameData.rotation.W = key.mValue.w; 저렇게 코드를 수정하니, (LH, row_major) 를 전제로 하는 Transform 코드에서 잘 작동하더군요. 물론 강의의 DirectX::SimpleMath 를 바탕으로 만들어진 Transform 을 사용하면 아무 문제 없습니다. 제가 SimpleMath를 제대로 이해하지 못해서, 어떻게 강의 코드가 잘 작동하는지를 이해하지는 못했고, 여전히 의문이 남습니다. 강의에서도 FBX 데이터는 RH 를 전제로 만들어졌고, 강의는 LH 를 전제로 하기에, AssimpTool 에서 본 트랜스폼 데이터를 변환할 때에, 아래 강의 코드인 Converter::ReadModelData 에서, bone->transform = transform.Transpose(); 트랜스폼을 전치합니다. Converter::ReadKeyframeData 에서도, if (findNode == nullptr) 에서도 transform = transform.Transpose(); 로 전치를 하는데, 앞서 제가 수정했던 else (애니매이션 데이터가 있는 부분) 에서는 전치 (rotation을 거꾸로 전환하는 코드) 가 누락됐습니다. 정리하면, 강의의 일부 코드에서는, RH -> LH 를 위한 전치(로테이션 거꾸로) 코드가 있는데, 일부 코드에서는 전치 코드가 없는데도, 강의 코드는 잘 작동한다는 겁니다. 아무튼 제 문제는 해결됐습니다. 강의를 보다 혼동하실 분들이 제 글을 참고했으면 좋겠네요. 제 코드를 담은 깃허브 링크도 공유합니다 https://github.com/HeeTaeKim996/Learning_DirectX11_3D
안녕하세요 선생님 일단 좋은 강의 만들어 주셔서 정말 감사드립니다. OS 는 윈도우 사용자이고 말씀해주신 python 3.11.3 poetry 1.4.2 설치를 끝냈습니다. 파이참 들어가서 말씀해주신대로 설정을 하고 OK 버튼을 클릭하면 여기서 라이브러리 목록이 나와야 하는데 목록이 안나오는 문제가 발생 하고 있습니다. 여기서 OK 버튼을 클릭하면 이렇게 문제가 발생 하고 있는데... 어떻게 해결 해야 할까요?...
1. 현재 학습 진도 몇 챕터/몇 강을 수강 중이신가요? 3주차 어떤 알고리즘을 학습하고 계신가요? 링크드리스트 여기까지 이해하신 내용은 무엇인가요? 2. 어려움을 겪는 부분 어느 부분에서 막히셨나요? 코드의 어떤 로직이 이해가 안 되시나요? 어떤 개념이 헷갈리시나요? 노션에서 링크드 리스트 중간에 삽입 삭제가 O(1)이라고 되어있는데 삽입을 특정위치에 하기위해서 get_node()로 순회를 해야하기 때문에 O(N)이 아닌가 궁금합니다. 혹시 놓친 부분이 있는걸까요? 3. 시도해보신 내용 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보셨나요? 에러가 발생했다면 어떤 에러인가요? 현재 작성하신 코드를 공유해주세요 이렇게 구체적으로 알려주시면, 더 정확하고 도움이 되는 답변을 드릴 수 있습니다! 😊