컴포지션 정보 구축 중. NewObject 를 통해 하위 오브젝트를 생성 시, Outer, 즉 하위 오브젝트를 생성하는 주체가 생성하는 클래스라면 this 를 넣는데요. 이때 컴포지션 정보를 넣지 않거나 다르게 넣는다면, 가비지 등에서 해당 객체를 원하지 않는 타이밍에 삭제가 되거나 하는 문제가 발생할까요? CDO 를 통해 생성자에서 하위 오브젝트를 생성시 일단 식별자(FName)만 기입하는데요. 이때는 알아서 컴포지션 정보 즉 생성주체의 정보가 생성자에게 알아서 들어가나요? 궁금합니다.
안녕하세요, 강의 잘 보고 있습니다. 강의 영상에 설명해주신 대로 사이킷런을 1.0.2 버전을 설치하려고 했으나, 주피터 노트북에선 1.6.2버전으로 나와 해결 방법을 찾아보던 중 파이썬을 다운 3.9버전으로 다운 그레이드하면 된다는 답변을 받았습니다. 다만, 파이썬을 다운 그레이드 후 사이킷런을 다시 설치하면 주피터 노트북에서 sklearn이라는 모듈이 없다는 오류가 발생합니다.. 혹시 아나콘다 프롬프트를 관리자 권한으로 실행 후 파이썬을 다운 그레이드 하고, 사이킷런을 1.0.2 버전으로 설치할 수 있는 방법을 알 수 있을까요?
21:09 지금 까지 이해한 포인터의 방법은 주소 사용할때는 & 또는 생략, 값을 사용할때는 *로 이해하고 있습니다. 해당 printf("%s\n", arr[0][0]); 라는 구문에 질문이 있습니다. 포인터 변수로 해당 문자열의 주소를 각 맵핑하였고 배열에 맞게 출력하는걸로 해석이 되는데 이때 왜 값을 안 가져오고 주소를 가져오는지 궁금합니다. 또한 %s로 출력하고 해서 주소대신에 값으로 가져오는지 궁금합니다.
유형 9번에서 처음에 Child obj = new Child(); 의 뜻이 Child 타입의 새로운 생성자를 생성하는 것이고, 이 생성자의 자식 class로 갔는데, 생성자가 없고, 부모에도 생성자가 없어서 출력되는 값은 없는 것이고, 그 뒤의 obj.display()코드를 실행해 display의 메서드에서 부모로부터 상속받아 Parent display, Child display가 답이 되는것이 맞을까요?
본의 scale이 이상하게 적용되는 문제가 있어서 scale값을 수정 후에 key등록을 했습니다. 하지만, 값이 바뀌긴 하지만 이상한 값으로 바뀌더라고요 도저히 해결 못하겠어서 질문 드립니다 faceAttach bone의 scale이 1로 고정되는 문제가 있어서 0.78로 수정 후 key를 등록했는데, 다시키니까 .6084라는 이상한 값이 들어있는 문제입니다. Reference쪽에는 정상적인 값이 들어있는데, Bone쪽의 값이 계속 이상하게 되네요 Skeleton Tree에서 해당 bone의 옵션을 Animation으로도 줘보고 다양하게 해봤는데 해결이 안되서 올립니다.