귀부분 약 8분 30초쯤 하고있습니다. Clean을 눌러서 .98부터 메쉬가 변형되기 시작하더니 .99 되면 저렇게 귀 메쉬가 완전 이상해집니다.. 제가0으로 하고 따로 칠해줘도 저렇게 변해버려요... Auto Nomalize 체크하고 칠하면 저 부분은 또 안지워져요.,... 그래서 이상태에서 clean - .99하면 지워지지도 않고 메쉬가 변형되지는 않아요 왜 이렇게 되는걸까요...
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 여기까지 사다리를 타고 올라와서 저 루트를 위로 올려주고 걸어가는 모션을 넣어주는 데 다음과 같이 나옵니다. 솔직히 이 부분이 너무 어려워서 계속 막혀서 진도를 못나가는 중입니다. 빠른 해결을 위해 메일로도 문제가 일어났던 파일을 보내드립니다.
안녕하세요 처음에는 이렇게 벽이 잘 보이는 상태인데요 저 창문있는 벽빼고 다 루프컷을 넣어줬을때까지만해도 벽이 오브젝트 모드에서는 잘보였어요 그런데 창문쪽에도 그 나무판자쪽 까지 루프컷 주고나니까 오브젝트모드에서 바로 안보여요.... 그래서 아 밑에선을 올리고 익스트루드해봐야겠다하고 선을 올리기만하고 오브젝트모드에서 확인해보았는데 바로 저렇게 저 창문벽빼고 나머지 벽이 다 안보여요... 에디트모드 들어가면 벽들이 전부 잘 있어요 근데 오 브젝트 모드에선 자꾸 이렇게 안보여요 어떻게 해결해야하나요?..................
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분 RUN도 extrapolation을 nothing으로 해줬고 walk도 extrapolation을 nothing으로 해줬는데 run일 때는 다음과 같이 잘뜨나 처음 시작점으로 돌아가서 뛰고 walk일 땐 저렇게 다리가 길어집니다. 리셋 포즈일 땐 이런데 포즈 포지션일 땐 이러네요. 이게 달라서 생긴거 같은데 맞추는 방법이 있을까요 ? 하나더 문제라면 이렇게 하나만 있을땐 잘 적용되는데 두 모션을 놔두면 저렇게 오류가 뜹니다.
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요. 천/마법책 강의 18분쯤 모서리 장식부분 하고있어서 미러 모디파이어를 적용 후 책 origin을 surface로 적용을 하였는데요 이렇게 살짝 파묻혀있습니다.. 책 origin을 volume으로 하면 더 파묻혀있는데 어떻게 해야 서로 모서리에 딱 맞게 되는지를 모르겠습니다.... scale은 둘 다 1로 되어있는 상태입니다
본의 오리진에 해당하는 부분과 바퀴의 중심축을 정확히 일치 시키는 방법은 없을까요? 현재 강의에서도 결국 바퀴가 매끄럽게 센터를 중심으로 돌지 못하고 살짝 어긋나서 꿀렁거리는데요 정확히 바퀴가 중심점을 기준으로 매끄럽게 돌아가게 할 수 있는 방법이 있을지, 있다면 무엇인지 궁금합니다 *인프런 담당자님께- 인프런앱에서는 웹처럼 강의시청중 바로 Q&A 작성이 안되는거 같습니다. 제가 방법을 못찾은 걸까요?
재질 적용시 문제가 생겼습니다. 먼저 귀부분의 리깅이 연결이 안되었습니다. 그리고 사이클 모드로 자세를 잡으면 이렇게 쭈글 쭈글한 모습이 보입니다. 해결방법이 궁금합니다. 혹시 몰라 렌더링을 해보았는데 해당 부분은 잘 나오지 않고 레이아웃에서만 쭈굴 쭈굴한 모습이 보입니다. 그리고 제가 알려주신 대로 해봤는데 귀부분이 리그가 연결이 잘 안되었습니다. 연결이 안될 때의 해결방법도 알고 싶습니ㅣ다.