안녕하세요, 뱀 가죽 튜토리얼을 따라하던 중 저도 선생님처럼 외부 프로그램에서 뱀 모델을 간단히 만든 후 섭디로 불러왔는데요, 유브이 맵을 어떻게 맞춰도 선생님처럼 되지않아서 궁금합니다. ( 유브이 경계면을 따라서 3D 뷰에서 떨어져 보여요 ..) 뱀의 몸통을 등분하여 정사각형으로 피셨는지 어떻게 하셨는지 궁금해요, 혹시 유브이맵 파일도 공유 해주실 수 있나요?
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요. 인셋 페이스 했을때 정가운데로 아래 위 균일하게 인셋이 안되고 위처럼 가로쪽이 좀 길게 인셋이 되는게 균일하게 하려면 어떻게 해야하나요? 그리고 가끔가다 그리드가 안보이는데 왜 그러는걸까요?
안녕하세요! 드디어 완강했습니다 ㅎㅎㅎ 코드모드 선생님 덕분에 자신감도 생기고 생각하는 힘이 커진 거 같습니다. 아직 초보라 뭔가 만들어 내려면 아직 많이 느리고 부족하지만요 ㅎㅎ 강의 중간 중간에 초보자에게 공감되는 말, 힘 북돋아 주는 말 해주셔서 감동받으면서 공부했습니다. 감사합니다.!! 말이 길어졌네요ㅎㅎ 제가 만든 도넛스토어는 지붕 색을 민트로 했습니다. 크림이 흐르는 도넛을 표현하려고 만들어 봤는데 쉽지 않았어요. 오른쪽이 너무 허전해서 가로등도 하나 만들었어요. 그런데...라이팅이 제일 어려운 거 같아요 밤풍경으로 렌더를 돌리면 emission들이 그냥 쨍하게만 보인다고 해야 하나요..? material preview와 randered의 중간 쯤 정도로 보여요...ㅜㅜ 뷰포트에서는 은은하게 보이는데... 왜 다르게 출력될까요? light power도 줄이고 radius랑 위치도 이리저리 건드려보고 배경을 어둡게 해도 은은한 느낌이 안 살아요. (world surface strength는 강의랑 동일하게 0으로 했어요.) 뭐가 문제인지 궁금해요! 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
초심자에게 빛줄기와 같은 강의입니다 감사합니다 다만 문제가 생겼는데 export 따라하는 과정에서 vat abc fbx 방법들이 후디니 프리버전에선 지원하지 않는다고 오류( FBX export Apprenticeis not supported in houdini.)가 뜨는데 학생이나 인디버전 사용하면 해결 될까요?
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. 돌벽- 11:34(O) 어레이해서 여기까지는 되는데요 밴드 하려고하면 360도 하면 이렇게 나오고 더 작게하면 맨 아래사진처럼 됩니다 뭘 잘못건드린걸까요? 스케일 로테이션은 다 1로 돌렸는데 뭘까요..?ㅠ 셋오리진해서 오리진투 지오메트리로 해뒀습니다 오리진 위치랑 관련이 있을까요? 그리고 가판대 미러했는데 이렇게 한쪽부분이 튀어나옵니다 기준점이 잘못된건가요?? 왜 이러는걸까요..?
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. 책상 책 받침대에서 35:24 부분 이 부분이요 와이어프레임 넣고나서 저 주황색 라인이 안뜹니다.. 수정이 안되는 상태예요.. 에딧모드로 들어가도 안뜨네요.. 왜이러는 걸까요? 이 상태네요 ㅜ
안녕하세요 늘 좋은강의 감사합니다. playerContactMaterial 에서 restitution을 0으로 뒀는데도 캐릭터가 엄청 튕겨지네요 ㅜ player의 cannonMaterial도 playerCannonMaterial로 변경했는데 똑같이 엄청 통통 튕겨다닙니다... 그래서 궁금해서 그냥 defaultContactMaterial의 반발력을 0으로 두고 전부 defaultMaterial을 적용해봐도 똑같이 전부 통통 튕겨 다니네요... 영상에서도 보면 부딪힐 때 캐릭터가 뒤로 튕겨져 나가는거 보니 어쩔수 없는 현상인걸까요??...
강의 많은 도움되고 있어요 감사합니다! flip 파티클을 노이즈 값이랑 윈드값으로 VECTOR 값을 {1, 0, 0} 이런식으로 주면 x방향으로 나아가긴 하는데 x보다 조금 더 대각선 위쪽으로 으로 날라가는데 정확하게 제가 원하는 방향으로 날라가게 하려면 어떤 방식으로 하는게 좋은가요?
유튜브랑 인스타,인프런 통해서 재밌게 배우고있어요 ㅎㅎ 업데이트 통해서 바뀐 점을 지난번 답변에서 영상제작해서 올려주신다고하셨는데, 유튭통해 빠르게 올려주신거 보고 넘 감사했습니다. 벌써 마지막 강의 듣고 있는데, 다음 강의는 혹시 언제 쯤 오픈 예정인지 알고싶어욧 어떤 내용을 다루고 있는지도요 :^]