프로젝트 생성 시 위와 같이 선택 하시면 됩니다. (Create TypeScript project 체크 박스 꼭 선택 하세요.) Create 버튼 클릭 하시면 화면 하단 터미널에 설치 옵션을 물어보는 화면이 보이게 됩니다. 그런데, 강의 와는 다르게 터보팩 사용 여부는 물어보지 않아요. Next.js 13 이상 버전에는 터보팩이 이미 내장되어 있습니다. 이 부분은 무시하고 진행 하시면 됩니다. 설치 완료 후, package.json 파일에 아래와 같이 개발 스크립트 부분을 수정 하세요. --turbo 추가 하시면 됩니다. "scripts": { "dev": "next dev --turbo", "build": "next build", "start": "next start", "lint": "eslint" }, 실행은 상단 우측 보시면 아래와 같은게 보이실 겁니다. client-side 와 server-side 가 있는데 server-side 선택 하셔서 실행 하시면 됩니다. (안보이면 웹스톰 재시작 하세요. 지금 단계 에서 client-side 는 선택 하지 마세요. 이 강의를 계속 들어 보시면 저 두가지가 무슨 의미 인지 알게 됩니다.) 터보팩 적용 하여 올바르게 실행 되면 아래와 같이 보일 겁니다.
스타터킷 제작시 nextjs를 직접 install하는 과정을 보여주셨는데 강의화면에서는 각각의 항목설치여부 특히 src에 대해서도 설치여부를 묻는게 있지만 제가 실행할 때에는 이렇게 일괄적으로 설치되고 src도 따로 설치되지 않는 것으로 보여 어떤부분에서 이런 차이가 발생하는지 문의드립니다 .
강사님 안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다. 좋은 강의 감사합니다. 질문이 하나 있습니다. OrderableProductItem 컴포넌트를 따로 만든다는 건 결국 base인 ProductItem 컴포넌트에 주문하기 버튼이 추가된 것인데, 따로 만들거라면 base 컴포넌트인 ProductItem은 진짜 기본적인 상품 정보만 보여주는 컴포넌트로 두고 buton 컴포넌트를 OrderaleComponentItem에서 렌더링 해주면서 order 로직도 여기에 두는 게 좋지 않나? 라는 생각이 들어서요!
프로젝트 폴더 별 CLAUDE.md 파일이 아닌 실행되는 claude에서 적용될 CLAUDE.md 파일은 claude 폴더내에 지정하는것으로 알고있습니다. 현재 개발자로써 공통으로 쓸만한 CLAUDE.md 파일의 예시가 있을까요? 예시) 프로젝트별 /init 명령어를 통해 claude.md 파일 생성시 한글로 작성해줘. 나 기본 구조에 대해서 작성해줘.
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part9: MMO 컨텐츠 구현 (DB연동 + 대형 구조 + 라이브 준비)
안녕하세요. 강사님. 이전 강의에서 VisionCube::Update 함수에서 Spawn패킷 처리할 때 MergeFrom으로 복사를 하셨습니다. 이번 강의의 GameRoom::EnterGame 에서는 Spawn패킷을 참조형식으로 Add 했습니다. 제 생각에는 현재 잡방식이기 때문에 비동기로 처리되어 있고, 2) EnterGame보다 빈번하게 발생하는 VisionCube::Update에서는 복사로 Add를 진행한 것이고, 3)자주 발생하지 않는 EnterGame 함수여서 참조 값으로 Add 한것 인가요?