안녕하세요. 지금 125강 제어 컴포넌트 부분 문의 드립니다. input type에서 onChange 함수에 handleInputchange를 호출을 하고 있는 부분을 따라하고 있었습니다. 리액트 객체의 타입을 알아야 하기 때문에 마우스를 e에다가 가져보면 저는 (parameter) e: ChangeEvent<HTMLInputElement> 이렇게 나오고 있습니다. 그런데 강의에서는 (parameter) e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement> 이렇게 나오고 있어서요. 저의 VS CODE에서는 React. 이 부분이 누락이 되어서 알려주고 있습니다. const handleInputChange = (e: ChangeEvent<HTMLInputElement>) => { setInput( e.target .value); }; 이렇게 넣었을 시에 ChangeEvent 에 빨간불은 들어오지만 화면 자체에 에러는 안나오는 것 같습니다. 강사님 강의처럼 React. 이 부분을 넣지 않아도 괜찮을지에 관하여서 문의 드려봅니다. 강의 너무 잘 보고 있습니다 감사합니다.
안녕하세요 강사님 코인 획득연출강의를 듣다가 이해가 안되는 부분이 있는데요 IEnumerator Coin_Effect ( ) 함수 작성하신 부분에서 랜덤위치 5개 생성하는 부분은 RandomPos[i] = new Vector2(target.x, target.y)+ Random.insideUnitCircle * Random.Range(-m_DistanceRange, m_DistanceRange); //5개 코인의 랜덤 위치 생성 target.x, target.y(몬스터의 위치) 에다가 랜덤 값을 더한 월드좌표로 작성하셨는데 Coin_Parent에 딸려있는 5개 코인의 위치 설정할 때 rect.anchoredPosition = Vector2.MoveTowards(rect.anchoredPosition, RandomPos[i], Time.deltaTime * speed); 으로 작성하셨는데요.. rect.anchoredPosition 이 좌표는 기준점이 anchor를 기준으로 표시되는 좌표인데 RandomPos[i]의 월드 좌표 의 값과 기준점이 다른데 어떻게 같이 쓸 수 있는건지 궁금합니다. 즉 anchoredPosition의 숫자 값 자체는 Vector2 형식이지만 그 (0,0) 기준점이 유동적(앵커 위치)인데 작성하신 코드로는 일반적인 월드 좌표와 같이 쓰셔서 잘 이해가 가지 않아서요.. 혹시 제가 모르고 있는 부분이 있거나 놓치고 있는 부분이 없는지 궁금해서 질문을 올리게 되었습니다...
카카오연동 첫강의 부터 막히기 시작합니다ㅠ 카카오 연동설정 UI도 일단 많이 변경되었고 리다이렉트 URI란 항목이 웹훅으로 변경된거 같은데 그곳에다 리다이렉트 주소를 입력하면 https프로토콜만 이제 등록되는거 같습니다. 이부분은 새롭게 다른 방면으로 소셜로그인 업데이트 해야될꺼 같아 보여요ㅠ
강의 설명대로 powershell에서 명령어 입력해서 설치 정상적으로 완료되었고, 시스템에서 해당 위치 새로만들기로 정상 진행했는데요. 이후 powershell에서 claude -v 를 입력하니 버전이 안나오고 오류메세지가 나옵니다. 강의 처음부터 다시 진행했는데도 동일하네요.
안녕하세요. 짐코딩님! 72~73강을 보면 노션 api 데이터 베이스 전문가 에이전트 생성 및 prd 생성 서브 에이전트 , 그리고 다시 prd-validator 서브 에이전트를 구성해주셨던데, 깃 클론을 해보면 노션 api 에이전트만 보이네요. 잘 만들어주신 prd 생성과 prd-validator 에이전트를 따라하고 싶은데 이 파일은 어디에ㅐ서 참조할 수 있을까요?
안녕하세요 강의 커리큘럼에 대해 알고 싶은 게 있어 질문 드립니다 저는 현직 웹개발자인데 1인 방치형 rpg 게임을 만들고 싶어서 작년에 M1+C1 강의를 구매했다가 다시 듣기 시작했습니다 그런데 학습 전 수강평을 살펴보는데 M1 강의가 무산됐다는 글이 많더라구요 그래서 무산된 프로젝트를 참고하는 것보단 완성된 프로젝트를 참고하고 싶어서 컨셉이 MMO RPG라서 구매를 하지 않았던 M2 강의를 구매했습니다 그런데 이 프로젝트도 제 기억엔 작년 하반기나 올해 상반기쯤 마감 예정이었던 듯한데 마지막 업로드가 얼마 전인 12월 17일이더라구요 그래서 강의 시작 전 조금 더 확신을 갖고 싶어서 질문 드리고 싶습니다 바쁘시겠지만 긴 답변을 원하는 게 아닌 만큼 퀄리티 떨어지는 AI답변 말고 현 시점에서의 강사님의 직접적인 답변을 받아보고 싶습니다 강의 구매목록 M1 + C1 M2 C# 개발시리즈 part1(C# 기초) C# 개발시리즈 part3(유니티 엔진) C# 개발시리즈 part4(게임서버) C# 개발시리즈 part7(Unity + C# 서버 연동 기초) 현재 언어는 다르지만 개념이 겹치는 걸 제외하고 위 강의들을 구매하였고 따로 unity 에셋 정도를 구매한 상태인데 강의 금액도 금액이고 제가 이 강의를 수강하려면 적지 않은 시간이 들 거 같아서 시작 전 강사님의 시선에서 제 학습 방향이 가능한 것인지 답변을 들어보고 싶습니다 질문 1 위 강의들을 완강하고 기획과 아트 리소스를 변경할 수 있게 되면 게임을 출시할 수 있을 정도의 완성 구조 소스코드를 제공받을 수 있는 것 맞을까요? 질문 2 unity 에셋스토어에서 캐릭터 등의 리소스를 구매하여 사용하려는데 가능할지 여부와 만약 그렇게 할 경우 주의 또는 참고해야 될 사항이 있을지 궁금합니다
쉽게 설명해주셔서 대략 이해는 가는데요, 중간 이후부터 이해가 안되는 부분이 있습니다. readme.md 가 메인(프로덕션)인 상태셨고 디벨롭 브랜치로 개발1완료->개발2완료 까지 가는중에, 서비스 중인 메인(readme.md)에 에러가 생겨서 새로 핫픽스 브랜치에서 버그 수정해서 메인(프로덕션)상태로 만들어 주신것 까지 이해 했습니다. 여기서 궁금한건, 디벨롭 브랜치는 이전(버그가 있는) 메인에서 온것이기 때문에 개발1완료, 개발2완료가 의미가 없게 되는것 아닌가요? 개발1이나 개발2완료 커밋에는 버그가 존재하는 상태에서 개발해 나간것이기 때문에 개발1,2,3(신규 기능들 만들어 나감)이 커밋을 나중에 메인으로(프로덕션)보내버리는 이전에 버그 수정하기전에 만든 브랜치라서 결국 버그가 그대로 되거나 심각하게는 다른 추가한 기능들 때문에 더 많은 버그가 생기는 오류가 생기는게 아닌지요? (즉 개발1,개발2...는 새로운 파일만 추가된것이 아닌 기존의 파일들을 수정 도하고 새로운 파일들도 추가된 가정에서요)
10분 40초쯤에 '회원가입 구현'에 체크아웃을 하면 이전으로 롤백(?)이 된다고 하셨는데, 궁금한게 그런데 옆에 아이콘 main은 그대로 '로그인 수정'에 있는게 이해가 안돼요. 그래프도 파란색에서 노란색으로 바뀐게 왜 그런지.. 위와 관련이 있는건지. 예를 들어서 로그인 수정 기능은 없애고 그냥 회원가입 구현때로 돌아갈려고 체크아웃했는데, 로그인 수정이 그대로 있는것이라면 실제 서비스 시에는 로그인 수정한 서비스가 보여지는건지 아니면 회원가입 구현한것까지만 보여지는건지(로그인 수정은 안한걸로)... 근데 main? 이라는 아이콘은 로그인 수정에 있고...노란색으로 바뀌고...(나중에 알려주시나요?)
2분38초 즈음에 발음이나 자막상으로 컨트롤 + esc 를 누르면 클로드 창에 mcp playwright를 사용할 건지에 대한 창이 뜬다고 하는데 저는 윈도우 사용자고 컨트롤 esc를 눌러도 영상에 나오는 mcp서버를 프로젝트에 추가할 건지에 대한 목록이 안 뜹니다 스크린샷 첨부합니다