자료형 플로트는 더블 자료형으로 나눠도 오류가 발생하지 않는 이유가 뭘까요?
해결됨
유니티 기초 챌린지: 2D부터 3D까지 나만의 게임 만들기
exp 가 플로트 자료형이고 뒤에 더블인데 나누기 했는데 이게 오류가 안나오는데 혹시 제가 비쥬얼 스튜디오 코드를 쓰고있어서 그럴까요??
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174만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
해결됨
유니티 기초 챌린지: 2D부터 3D까지 나만의 게임 만들기
exp 가 플로트 자료형이고 뒤에 더블인데 나누기 했는데 이게 오류가 안나오는데 혹시 제가 비쥬얼 스튜디오 코드를 쓰고있어서 그럴까요??
해결됨
유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
public void OnClickClaimBtn() { if(!m_AchievementItemData.IsAchieved || m_AchievementItemData.IsRewardClaimed) { return; } var userAchievementData = UserDataManager.Instance.GetUserData<UserAchievementData>(); if(userAchievementData == null) { Logger.LogError("UserAchievementData does not exist."); return; } var achievementData = DataTableManager.Instance.GetAchievementData(m_AchievementItemData.AchievementType); if(achievementData == null) { Logger.LogError("AchievementData does not exist."); return; } var userAchievedData = userAchievementData.GetUserAchievementProgressData(m_AchievementItemData.AchievementType); if(userAchievedData != null) { var userGoodsData = UserDataManager.Instance.GetUserData<UserGoodsData>(); if(userGoodsData != null) { userAchievedData.IsRewardClaimed = true; userAchievementData.SaveData(); m_AchievementItemData.IsRewardClaimed = true; switch (achievementData.AchievementRewardType) { case GlobalDefine.RewardType.Gold: userGoodsData.Gold += achievementData.AchievementRewardAmount; var goldUpdateMsg = new GoldUpdateMsg(); goldUpdateMsg.isAdd = true; Messenger.Default.Publish(goldUpdateMsg); userAchievementData.ProgressAchievement(AchievementType.CollectGold, achievementData.AchievementRewardAmount); break; case GlobalDefine.RewardType.Gem: userGoodsData.Gem += achievementData.AchievementRewardAmount; var gemUpdateMsg = new GemUpdateMsg(); gemUpdateMsg.isAdd = true; Messenger.Default.Publish(gemUpdateMsg); break; default: break; } userGoodsData.SaveData(); } } } 이 부분에서 8:17초 부분 보시면 보상 받고 바로 UI Sort가 호출되는게 OnAchievementProgressed가 호출 돼서 그런거 같은데 저 OnClickClaimBtn 함수 내에선 찾아봐도 OnAchievementProgressed가 호출 될 수 있는 부분이 안보여서 질문드립니다. 제 동작 역시 보상을 받고 Sort는 일어나지 않습니다. 저 userGoodsData.SaveData(); 밑에 var achievementProgressMsg = new AchievementProgressMsg(); Messenger.Default.Publish(achievementProgressMsg); 를 호출해야하나요..? 다시 확인해보니 골드업적이 깨지기 전이면 골드 업적 갱신부분에서 Sort가 호출되서 그러는거 같은데 이미 골드 업적을 깬 상태면 Sort가 발생하지 않습니다.
해결됨
[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
Hello, games are known from deep performance optimizations that going to thinking about getting data alligned in cache lines. Does Job Scheduler isnt killing it? Isnt this days more like One room = one thread and everything is flaten to array of structs / structs of arrays without lambdas, linq and events? Isnt context switching adding pauses even if there is no allocs because of locks?
해결됨
유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
답글이 등록되지 않아 새로 올립니다. 말씀해주신대로 내부 테스트, 비공개 테스트, 공개 테스트 등 활성되어있는 부분을 모두 비활성 상태로 변경해봤으나 사전등록시작 버튼은 여전히 비활성화 되어있습니다. 사전 체험판도 혹시 몰라서 모두 일시중지 트랙으로 옮겨 놔봤습니다. 사전 등록 국가 선택 부분에서 이미 서비스되고 있는 국가는 선택할 수 없게 되어있더라구요. 특별한 원인을 찾지 못해 새로운 앱으로 등록 테스트를 진행해봐야 할 것 같고요 아래와 같은 질문이 있습니다~ 강사님께서는 내부 테스트를 진행하셨는지 궁금합니다. 현재 프로덕션으로 출시 국가가 있는지 궁금합니다. 사전 예약 버튼 출시 국가가 없는 상태에서 활성화 되어있었는지 궁금합니다. 비공개 테스트를 진행하셨는지 궁금합니다. (앱을 프로덕션으로 버전 승급을 하려면 14일간 이 테스트를 무조건 진행해야 하더라구요) 비공개 테스트를 진행하셨다면 현재는 트랙을 일시 중지 시켜놓은 상태이신지 궁금하니다. 강사님께서 현재 앱 상태를 알려주시면 참고가 많이 될 것 같습니다. 여러모로 도움 주셔서 너무 감사드립니다~!!
미해결
C# 윈폼_ 응용프로그램 개발(.NetFramework)
C#.NET 0.5년차~3년차(파트1) 후속강의 질문 안녕하세요 혹시 후속 강의 C#.NET 강의가 .NET CORE 강의인지 .NET FRAMEWORK 강의인줄 알려주실 수 있나요??
해결됨
유니티 기초 챌린지: 2D부터 3D까지 나만의 게임 만들기
강의듣는데는 상관이 없을까요? 비쥬얼 스튜디오 코드만 설치되어있는데요;;
해결됨
유니티 기초 챌린지: 2D부터 3D까지 나만의 게임 만들기
안녕하세요. 영상이 아직 안올라온게 맞나요?
해결됨
유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 🙂 일부 특정 국가에 먼저 서비스를 진행중인 상태(프로덕션)이고요 그외 서비스하지 않은 나머지 국가에는 사전등록을 진행해볼려고 합니다. 구글 플레이 콘솔이 업데이트 되어서 그런지 모르겠지만 사전 등록 트랙을 활성화 시키는 방법을 모르겠습니다. 위 스크린샷에서 사전 등록 트랙을 활성화 시켜볼려고 빌드 파일도 올려보고 나라도 선택하고 다른것들도 해 보았으나 트랙 요약이 계속 비활성화 된 상태입니다. 혹시 사전 등록을 어떤 순서로 진행하는건지 알려주시면 감사하겠습니다~!!
해결됨
유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 모바일 게임에서 흔히 볼 수 있는 우편을 통해 재화를 보상을 주는 우편 시스템에 대해 궁금합니다. 강의 내에는 우편 관련 기능이 없긴 하지만 혹시 강사님께서는 우편 기능을 어떻게 구현해서 사용하시는지 알려주시면 큰 도움이 될 것 같습니다. 국내에서는 뒤끝과 같은 외부 서비스에 도움을 받아 할수있지만 혹시 개인이 다른 방법으로도 사용할 수 있을지 궁금해서 여쭤봅니다~!! 감사합니다~
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
리니지 라이크처럼 대규모 PK 가능한 3D MMORPG중에 C#으로 게임서버 만든 게임이 실제로 있나요? 없다면 C++에 비해 C# 속도의 한계 때문에 없는걸까요?
미해결
C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기 (저자 직강)
제 창에는 블럭모양이 없습니다ㅜㅜ 어떻게해야하나 요
미해결
유니티와 C#으로 배우는 카타나제로스타일 게임만들기 (기본편)
안녕하세요, 강사님. 자꾸 번거롭게 질문드려 죄송합니다. 저는 현재 타 부트캠프에서 개인 프로젝트로 카타나 제로 스타일의 게임을 제작하고 있습니다. 관련 에셋을 찾기가 쉽지 않아 우연히 강사님의 영상을 보고 큰 도움을 받게 되었습니다. 강사님께서 제공해주신 자료(이미지)를 활용하여 현재 제 개인 프로젝트와 포트폴리오에 적용하고 있는 상황입니다. 다만, 플레이어가 다음 씬으로 넘어갈 때 사용할 배경 이미지를 추가로 찾고 있는데, 혹시 사용 가능한 다른 배경 이미지가 있다면 공유해주실 수 있을까요? 또한, 강사님께서 제공해주신 자료의 에셋들을 제 개인 포트폴리오에 사용해도 되는지도 허락을 부탁드리고 싶습니다. 항상 좋은 자료와 영상 공유해주셔서 감사드립니다.
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
제가 강의를 Part4~Part9를 수강하고 있는데요 강의가 2021년도이고 시간이 4년정도 이상 지나서 유니티6 버전하고 많이 다를거 같은데 몇퍼센트정도 활용 할 수 있나요?
해결됨
유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
37:25 경의 강의 부분에서 텍스쳐 교체에 따른 어드레서블 적용과 다운로드 구현을 위한 변경될 실습 텍스쳐(보라색)가 첨부파일에 존재 하지 않습니다.
미해결
유니티와 C#으로 배우는 카타나제로스타일 게임만들기 (기본편)
이거 후속 강의는 없나요...? 플레이어랑 적 충돌까지는 배운게 있어서 공격하면 사라지게 할 수 있는데 보스 몬스터 구현하기가 어렵네요 ㅠ
미해결
유니티와 C#으로 배우는 카타나제로스타일 게임만들기 (기본편)
이거 후속 강의는 없나요...? 플레이어랑 적 충돌까지는 배운게 있어서 공격하면 사라지게 할 수 있는데 보스 몬스터 구현하기가 어렵네요 ㅠ
해결됨
유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
안녕하세요. 유니티 시스템 프로그래밍 파트 1, 파트 2 강의 잘 듣고 있습니다. (두개 모두 번갈아 가며 필요한 부분 먼저 듣고 있는 상태입니다. ) 모바일 게임 서비스에 중요한 요소중에 하나로 로컬 알림과 서버 알림이 있는데 이 중에서도 로컬 알림에 대한 강의는 없는 것 같습니다. 혹시 제가 못 찾은 건지 아니면 이 강의가 없다면 추가로 강의를 만들어주실 수 있으신지 궁금합니다. 다국어 부분에서 CSV 파일을 로드해서 각 나라에 맞게 언어를 바꾸고 있긴 한데 CSV 파일 내 문자열에서 , 가 포함되어 있는 경우는 문제가 되지 않을까 싶습니다. 혹시 이런 경우일 때 어떻게 처리를 하실지 궁금합니다. 이상입니다. 유용한 강의 감사드립니다~
해결됨
[유니티6] 따라하면서 배우는 하이퍼캐주얼게임 시리즈 01
에디터 실행중에 인스펙터 창에 StageController을 띄우면 해당 오류가 발생하는데 쓰레드를 만진게 아닌데 어디를 수정해야 될까요?
해결됨
[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
이메일은 jbkys0714@icloud.com입니다. 부탁드립니다.
해결됨
유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
이번 강의는 통합 에셋이 따로 제공되지 않을까요? 감사합니다