묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기
선택 카드 UI 강의 중 발생 에러
안녕하세요. 강의 잘 보고 있습니다.선택 카드 UI 강의대로 진행 중 Selector의 Card 배열에 Card GameObject를 넣는 도중 아래 사진과 같은 에러가 발생해서 Q&A 드립니다.사용 Unity 버전은 6.0(6000.0.58f2) 입니다. 아래는 게임 실행 시 발생하는 콘솔 로그 입니다.혹시 이슈가 뭔지 아실까요?(첫번째 로그를 보면 Image 가 없다고 하는거 같은데 관련없는 내용인 것 같네요.) 추가로, 게임 시작할 때 다른 GameObject의 Inspector를 띄워놨다가 Seletor를 선택하는 순간 error 발생하고 게임이 멈추네요. 다른 Inspector를 선택하고 있는 상태로 계속 진행하면 잘 되네요! 혹시 이것과 관련해서 비활성화상태임에도 Selector를 클릭하는 순간 강제로 start나 awake 같은 유니티 함수가 실행되어서 문제가 발생하는걸까요?
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미해결[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기
UI 구현하기 챕터 문의
이전 데미지 구현하기 에서 Base_Canvas 를 붙인 Canvas가 있었는데 갑자기 사라지고 <MANAGER>, EventSystem 등이 씬에 붙어 있는 상태로 UI 구현하기 챕터로 넘어왔는데요, 순서가 안맞는거 같은데 확인 부탁드립니다.
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해결됨2. 유니티가 어려운 입문자를 위한 입문용 게임 제작
적 스프라이트가 게임뷰에 안보이는 오류 질문입니다.
안녕하세요. 학교 동아리 수업으로 좋은 강의를 수강하게 된 수강생 입니다. 적 리스폰 강의 부분에서 원래 잘 보이던 적 오브젝트와 적 총알 오브젝트가 적 오브젝트를 프리팹으로 만들고 적 스포너 스크립트와 적 이동 스크립트를 추가하여 실행한 후 부터 씬뷰에서만 확인이 가능하고 게임뷰에서는 보이지 않습니다. 정확히 언제부터 이런 상태가 됐는지는 확인하지 못하였으나 일단 스크립트 오류 메세지는 뜨지 않으며 스프라이트만 보이지 않을 뿐 오브젝트 자체는 정상적으로 동작합니다. 플레이어 오브젝트는 제대로 보이고 오브젝트끼리 상호작용도 제대로 동작하며 카메라 범위 밖을 벗어난 것도 아닙니다. 임의로 order in layer 부분도 올려보고 스크립트도 확인해 보았으나 해결이 되지 않아 문의 드립니다.
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해결됨C# 처음부터 배우기
3강 강의를 듣는 중에 질문사항이 생겨 글 남깁니다.
안녕하세요! 3강 강의를 듣는 중에 질문사항이 생겨 글 남깁니다. Long type의 변수를 선언하고 끝에 L을 붙여주셔야 한다고 하셨는데 L을 붙이지 않아도 제대로 나오는것같습니다. 혹시 어떤 차이가 있는지 알려주실 수 있으신가요??
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미해결절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)
카메라 문제
현재 탱크를 움직여도 무조건 화면의 가운데로만 옵니다. 혹시 어떤 부분이 잘 못됐을까요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
static
함수앞에 이거 왜 쓰나요??
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미해결레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
코루틴 관련 질문 있습니다.
챕터5 코루틴 편에서 코루틴은 순차적 처리가 아닌 여러 차례를 병렬로 실행 가능하게 해준다고 소개해주고 있는데, 여러곳에서 알아본 결과 말이 달라서 질문 드립니다.코루틴이 병렬 처리가 가능한 명령어가 맞나요?
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해결됨4. 유니티가 어려운 초보자를 위한 유니티 기초 강의
Time.deltaTime 질문입니다
time -= Time.deltaTime time += Time.deltaTime 델타타임을 +해줄때와 -해줄때의 개념이 궁금합니다
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
receive하는 부분과 send하는 부분의 차이
강의를 쭉 듣다 궁금한게 생겨서 질문올립니다강의에선 receive하는 부분에서는 lock을 걸지 않고, send하는 부분에서는 lock을 걸어서 경합을 방지해주는데요 send도 receive도 둘다 async계열의 함수를 사용해서 비동기로 작동하기때문에 멀티쓰레드가 들어갈거같은데요. 왜 send에만 lock을 걸어서 경합을 방지하고, receive에는 lock을 걸지 않는지가 궁금해요
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미해결[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기
수료증 문의입니다
12강이 안나온 상황에서 수료증이 필요해서 이전에 문의 드렸고 지식공유자님이 12강을 닫아주셨는데요지금 현재 상황이 학습하기를 눌러서 목록 리스트에서는 100퍼센트라고 뜨는데요 아래 2개의 사진대로 98.11%로 되어서 수료증이 나오지 않는상황입니다. 이거는 시스템상 문제인것같은데, 확인 부탁드립니다.
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해결됨데이터베이스를 결합한 Unity 실전 게임 만들기
유니티 PUN2 아니면 UnityNetCode
유니티를 이용한 파이어 베이스 연동은 잘들었고 별점도 최고 점수를 드렸습니다.Pun2 포톤네트워크나 UnityNetcode로 멀티 게임을 만들면서 FireBase 연동 해서 랭킹 이라던지 킬수 저장 이런 것의 영상강의를 해주셨으면 합니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
커서의 위치의 중요성
커서의 위치의 중요성은 채팅 때문에 그런가요?
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해결됨[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기
12강이 아직안나왔는데 이수증을 먼저 주실 수 있나요?
이수증이 빨리 필요해서요. 12강이 안나온상태라 수강완료가 안되서 이수증이 안나오는데시스템상으로 먼저 이수증이 가능하도록 해주시면 안될까요?
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해결됨[유니티6] 따라하면서 배우는 고박사의 2D 플랫포머 게임 제작
Rigidbody2D의 linearVelocity 제어
안녕하세요 유니티 공식문서에서는 리지드바디의 속력 제어는 Update()가 아닌 FixedUpdate()에서 처리하라고 권고하던데 그렇게 하지 않으시는 이유가 있나요?많은 사람들이 그렇게 사용하지 않는 것 같아서 질문드려요.
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미해결ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
12_3강 AutoMapper 설명 중에 MapperConfiguration
12_3강 AutoMapper 설명 중에 MapperConfiguration 설정을 사이트에서 복사해오는 부분이 있습니다. var configuration = new MapperConfiguration(cfg => cfg.CreateMap<Order, OrderD to>(), loggerFactory);공식사이트에서 new MapperConfiguration 생성시 loggerFactory 가 추가되도록 되어 있습니다. 강의 내용상 아직 DI를 다루지 않았고, 또한 로그가 그렇게 중요한게 아니라면 var configuration = new MapperConfiguration(cfg => cfg.CreateMap<APP_USER, CreatedUserDTO>(), NullLoggerFactory.Instance); 강의 듣는 분들은 이렇게 처리하시면 될 것 같습니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
달리기 애니메이션 에러
연결은 했는데 저런 에러가 나요 ㅠㅠ
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해결됨유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
데이터 로드 관련 질문
안녕하세요! 강의 잘 듣고 있습니다.13. 데이터 테이블 관리 시스템 부분을 듣다가 몇 가지 의문점이 있어 질문 드립니다. CSV Reader가 List<Dictionary<string, object>>를 반환하고 있고, 이를 로드 함수에서 실제 데이터로 형변환해 사용하고 있습니다. 그런데 object 타입을 값 타입으로 변환하면 언박싱이 발생해서성능에 좋지 않다고 알고 있습니다. 통일성을 위해서 object 타입으로 쓰신 건지, 로드 과정이 Awake에서 한 번에 일어나기 때문에 괜찮은지 궁금합니다. 그리고 object 대신 string을 반환하는건 어떤지도 여쭤보고 싶습니다. 챕터 데이터를 검색할 때 리스트에서 순회를 하는데 딕셔너리 같은 별도의 자료 구조에 저장하지 않은 이유가 궁금합니다. 감사합니다.
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미해결[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기
12강
12강은 언제 업데이트될까요?
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미해결2. 유니티가 어려운 입문자를 위한 입문용 게임 제작
2강 22화 보스제작 미사일 데미지적용안되는부분 ..
보스에게 불릿을 쏘면 데미지가 적용되지만 미사일을 쏘면 데미지가 적용이 안되는 버그가 있는데 해결을 못하고있습니다..
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
이제는 제가 루키즈 님하고 똑같은 생각을 가지고 무언가 만든다는걸 느꼈어요.실력이 그만큼 상승했다는걸 체감했습니다. 정말 감사합니다. 꼭 rpg 게임을 하나 만들어서 저도 진정한 개발자가 되고 싶네요 사운드 매니져 만들때 딕셔너리로 캐싱을 하는 부분에서 정말 놀랐습니다. 전 그냥 2편까지만 보고 캐싱하는 부분에서 딕셔너리로 캐싱하면 좋겠다 라고 생각해서 만들었는데 루키즈 님도 동일하게 만들고 계시더라구요. 사실 딕셔너리 말고 이걸 pool작업이 이미 되어 있는 부분으로 처리할까도 고민했는데 이부분은 어차피 유니티에서 미리 작업 할수 있는 부분이라 클립으로 그냥 캐싱하는게 좋을듯 하여 딕셔너리로 처리 했는데 저랑 동일하게 생각하는 부분이 있어서 놀랐습니다. 항상 몸 건강하시고 감사드립니다