키샷 클라우드 라이브러리 자료가 정리가되면서 기존에 제공되던 많은 자료들이 사라졌습니다. 강의에서는 자료가 많았을 때를 기준으로 클라우드에서 필요한 데이터를 다운로드하라고 안내하고 있는데(섹션 5. IPod 랜더링 : 헤어라인 만드는법1), 텍스처와 재질 자료가 필요할 경우 구글링으로 자료를 찾아 다운로드해서 사용해야 하는 건가요?
15:23 양말이나 신발 완성하고 DEF 다시 켜고 웨이트 페이팅 수정할 때, 양말이나 신발의 웨이트값이 아예 0으로 하고 (또는 본 데이터 프로퍼티에서 영향을 주는 본을 모두 삭제한 후에) 양말과 신발을 rig에 오토리그 시켜도 되나요? 인체에서 복사후 양말과 신발을 만드는 과정에서 형태와 위치가 바뀐 부분은 새로 자동웨이팅하는게 수정이 빠르지 않을까 해서요.
프레임에 원형 홈을 파는 모델링을 했봤는데 렌더링시 원 모양이 각지게 보이면 실제로 출력시에도 깨끗한 원 모양이 아니게 될까요? 만일 이걸 수정하려면 REBULD를 통해서 각이 안보일 정도로 차수와 포인트 개수를 조정하는 방법이 효과적인 방법일까요? 그렇다면 매번 모든 원을 이런방법으로 수정해야 하는건지 궁금합니다.
안녕하세요 이제막 강의들으면서 라이노 시작중입니다 filletedge에서 n입력하고 반지름 5이라했다가 다시 3으로 수정하면 적용이 안되고 5로만 결과가 나오는데 원래 라이노 특성일까요? 한번 값을 수정한채로 이전값 결과물로 만들고나서 뒤로가기하고 다시 만들어야 원하는 값이 나오는게 불편한데 방법이 있을까요?
안녕하세요 선생님! 창문이 검은색으로 깨져보여서 여쭤봅니다! 렌더링 화면을 보면 창문 틀이 저렇게 검은색으로 깨져보입니다. 렌더링 화면 외 다른 와이어,솔리드 화면에서 보면 딱히 이상한 점이 없어 보이는데 렌더 화면으로 보면 저렇게 보이네요. f12로 봐도 마찬가지였습니다. 혹시 물체가 두개로 겹친건가 싶어 체크해봤지만 하나로 되어있었구요...그리고 미러 모드를 끄면 2번째 이미지처럼 또 멀쩡해보입니다. 어디가 문제인 걸까요??ㅜㅜ
13:10에 눈 Alpha 마무리 하는 부분에서 Blend mode가 있으신데 저는 최신버젼이라 그런지 Alpha Clip, Alpha Hashed, Alpha Blend 모드가 보이지 않습니다. 인터넷 검색했을 땐 사라졌다고 나오는 거 같긴 한데... 그렇다면 저는 Alpha Clip처럼 매끄러운 눈을 어디서 조절 할 수 있을까요?
제품 안에 led 조명이 있어, 방사성으로 조명 작업을 하고 렌더를 돌렸는데 조명과 유리가 닿는 부분에 노이즈가 너무 많이 끼네요 샘플수를 1500까지도 해보고,, 인테리어 모드도 돌려보고 레이바운스도 높여보고, 글로벌 일루미네이션도 높여봤는데도 노이즈 현상이 그대로예요.. 이럴때는 어떻게 작업을 해야할까요?
귀부분 약 8분 30초쯤 하고있습니다. Clean을 눌러서 .98부터 메쉬가 변형되기 시작하더니 .99 되면 저렇게 귀 메쉬가 완전 이상해집니다.. 제가0으로 하고 따로 칠해줘도 저렇게 변해버려요... Auto Nomalize 체크하고 칠하면 저 부분은 또 안지워져요.,... 그래서 이상태에서 clean - .99하면 지워지지도 않고 메쉬가 변형되지는 않아요 왜 이렇게 되는걸까요...
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 여기까지 사다리를 타고 올라와서 저 루트를 위로 올려주고 걸어가는 모션을 넣어주는 데 다음과 같이 나옵니다. 솔직히 이 부분이 너무 어려워서 계속 막혀서 진도를 못나가는 중입니다. 빠른 해결을 위해 메일로도 문제가 일어났던 파일을 보내드립니다.
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분 RUN도 extrapolation을 nothing으로 해줬고 walk도 extrapolation을 nothing으로 해줬는데 run일 때는 다음과 같이 잘뜨나 처음 시작점으로 돌아가서 뛰고 walk일 땐 저렇게 다리가 길어집니다. 리셋 포즈일 땐 이런데 포즈 포지션일 땐 이러네요. 이게 달라서 생긴거 같은데 맞추는 방법이 있을까요 ? 하나더 문제라면 이렇게 하나만 있을땐 잘 적용되는데 두 모션을 놔두면 저렇게 오류가 뜹니다.