Polyreduce 퍼센트 값이 적용되지 않음 + 다른 이슈
미해결
[왕기초] 후디니 게임 이펙트 만들기
현재 21.0.671 버전을 이용 중 입니다. 아무리 바꿔봐도 값이 적용되지 않고 이 외에 다른 노드들도 수업과 똑같은 값을 입력해도 같은 결과물이 출력되지 않습니다. 버전의 문제일까요? 아니면 다른 문제가 있는 걸까요?
- unreal-engine
- vfx
- 3d
- cg
- houdini
173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
미해결
[왕기초] 후디니 게임 이펙트 만들기
현재 21.0.671 버전을 이용 중 입니다. 아무리 바꿔봐도 값이 적용되지 않고 이 외에 다른 노드들도 수업과 똑같은 값을 입력해도 같은 결과물이 출력되지 않습니다. 버전의 문제일까요? 아니면 다른 문제가 있는 걸까요?
미해결
[LV1] 왕초보 이펙트 (VFX) 기초부터 튼튼하게! (UE5, Blender)
원띵님이 뭔가 단축키를 입력하시는 것 같은데 이펙트를 타임라인 창에서 이펙트를 처음부터 재생하는 단축키가 있으면 편할 것 같습니다. 어떤 키를 눌러서 타임라인 창에서 이펙트를 처음부터 다시 재생하시는 건가요?
미해결
생각하고 창조하는 언리얼 이펙트 나이아가라 FX
ExecIndex, RibonLinkOrcer 부분 소리가 2개씩 겹쳐서 이상하게 들립니다 ㅜ
미해결
[왕기초] 후디니 게임 이펙트 만들기
해당 영상의 4분 6초부터 끝까지 영상과 소리 전부 나오지 않고 끝이 납니다
미해결
[LV1] 왕초보 이펙트 (VFX) 기초부터 튼튼하게! (UE5, Blender)
안녕하세요 프로그래머들은 사실 포토샵이나 블랜드 쓸일이 드물어서 재공되는 리소스가 있으면 LV2까지 듣고싶은데 혹시 리소스 재공이 가능할까요?
미해결
[왕기초] 후디니 게임 이펙트 만들기
Flipbook 추출하기 영상이 내용이 Flipbook 언리얼 임포트 하기 영상과 동일합니다. 즉 , Flipbook 언리얼 임포트 하기 영상이 없습니다. 확인 바랍니다.
미해결
[왕기초] 후디니 게임 이펙트 만들기
강사님 덕분에 후디니 강의 쉽게 배우고 있어서 감사드립니다. 시청중에 확인해보니 pop원리 이해하기 01 과 02가 중복 영상 입니다. 확인 바랍니다.
해결됨
[왕기초] 후디니 게임 이펙트 만들기
초심자에게 빛줄기와 같은 강의입니다 감사합니다 다만 문제가 생겼는데 export 따라하는 과정에서 vat abc fbx 방법들이 후디니 프리버전에선 지원하지 않는다고 오류( FBX export Apprenticeis not supported in houdini.)가 뜨는데 학생이나 인디버전 사용하면 해결 될까요?
미해결
[왕기초] 후디니 게임 이펙트 만들기
강의 많은 도움되고 있어요 감사합니다! flip 파티클을 노이즈 값이랑 윈드값으로 VECTOR 값을 {1, 0, 0} 이런식으로 주면 x방향으로 나아가긴 하는데 x보다 조금 더 대각선 위쪽으로 으로 날라가는데 정확하게 제가 원하는 방향으로 날라가게 하려면 어떤 방식으로 하는게 좋은가요?
해결됨
[왕기초] 후디니 게임 이펙트 만들기
영상길이도 내용도 똑같은거같은데 오류인지 의도하신건지 궁금합니다
미해결
[LV2] 이펙터로 취업하기 위한 포트폴리오 만들기
강사님,.. 저 이렇게 Once로 해놨는데 왜 매직볼 던지는 모션을 2번 취하는 걸까요...? ㅠㅠ 그냥 시퀀서에서 빨간 라인(라이프 사이클) 줄이면 한 번만 던지긴 하는데 중간에 끊겨버려서요..
미해결
생각하고 창조하는 언리얼 이펙트 나이아가라 FX
7분 부터 갑자기 강의 중간 내용이 증발 됩니다... 추가적으로 PDF등으로 옵션 관련 설명이나 UV 관련 이해도를 높일수있는 추가적인 설명이 필요할꺼 같습니다ㅠㅠ
미해결
생각하고 창조하는 언리얼 이펙트 나이아가라 FX
화면이 뭉개져서 보이네요
미해결
[LV2] 이펙터로 취업하기 위한 포트폴리오 만들기
강의 17:00 정도에 전에 Opa 영역안에 Emi가 더 작으면 남은 부분은 검정색으로 표현된다고 하신 내용을 바탕으로 장판이펙트에 검정 테두리를 만들고 있었는데요! 우선 원본은 이렇습니다. 1. Emissive 영역에 (Emi_Pattern 텍스처만큼)하게 곱해주는데, 왜 검정 테두리가 나오는 건가요..? Emi를 더 작게 해주어야 나오는 거 아니에요? 이해가 어려워요.. 이것만 해줘도 바로 검정테두리가 약간 보이더라구요 2. 아래는 Opacity영역을 좀 더 키워주는데, 위에 Emi를 곱하지 않고서는 검정 테두리가 안 나오는 이유가 뭔가요? 3. 결론적으로 위 두 가지를 다하면 정상적으로 나옵니다 제가 놓친 게 있을까요? 1번과 2번의 중간과정에서 이해하고 있던 거랑 결과가 달라 질문드립니다!
미해결
[LV2] 이펙터로 취업하기 위한 포트폴리오 만들기
제가 수학을 안 한지 오래돼서 가물가물하지만, Dot(A, B)에서 A와 B를 정규화해서 1값으로 만들면 사실상 Dot(A, B)는 cos(A와B사이 각도) 일텐데, cos90 = 0, cos0 = 1 이니까 강의 판서와 설명 중에 (6분) 이 내용은 반대로 된 것 아닌가요? 혹시 제가 잘못 알고 있는 걸까요?
미해결
[LV1] 왕초보 이펙트 (VFX) 기초부터 튼튼하게! (UE5, Blender)
Targa로 저장하려니 이런 옵션이 뜨는데, 강사님은 어떤 걸로 저장하시나요?
해결됨
[LV1] 왕초보 이펙트 (VFX) 기초부터 튼튼하게! (UE5, Blender)
위 : 머티리얼 / 아래 : 나이아가라 다이나믹 파라미터 값에서는 Y가 -1일 때 텍스쳐는 아무것도 표시되지 않는데 나이아가라에서는 표시가 되고 있습니다. 강사님 하신 것과 똑같이 따라해도 동일한 결과가 나타나지 않고 있어요. 어떤 점 때문에 이렇게 되는지 모르겠어요 도와주세요..!
해결됨
[LV1] 왕초보 이펙트 (VFX) 기초부터 튼튼하게! (UE5, Blender)
메시에 들어가는 텍스쳐의 방향이 메시 흐름이 아니라 바깥 - 안쪽으로 구성되어 있습니다. 제대로 따라했다고 생각했는데 처음부터 계속 해도 위와 같이 뜨고 있어요.. 도와주세요..! +추가 수정) 조금 이리저리 살펴보다 보니까 메시 방향도 좀 달라지는 것 같아요. 제 메시 모양은 이렇게 되어 있고, 강사님 것은 동일 각도에서 하단이 뚫려 있는 식으로 되어 있습니다. 블렌더에서도 마찬가지로 방향을 맞춰 두었었는데 혹시 어떤 점 때문에 이렇게 되었는지 궁금합니다.
미해결
[LV2] 이펙터로 취업하기 위한 포트폴리오 만들기
(사진)
미해결
[LV2] 이펙터로 취업하기 위한 포트폴리오 만들기
안녕하세요, 원띵님! 좋은 강의 감사합니다! Smoke Shader#1 강의를 듣던 도중 4:49에 나오는 UV 텍스처 만드는 방법을 모르겠습니다... 혹시 해당 텍스처를 만드는 방법이 있을까요?