안녕하세요! 덕분에 정말 재밌게 공부하고 있습니다. 10강 수업을 듣는 중에 오류가 있어 질문드립니다. 현재 스킬 슬롯까지 만들었고, 테스트를 하러 플레이를 눌렀을때 이펙트 머터리얼이 혼자서 미리 계속 재생되고 있는 현상이 발생하고 있습니다. (영상처럼 누르면 정상이 되긴합니다) 강의를 여러 번 확인해봤는데 제가 어디에서 설정을 잘못했는지 모르겠네요 .. 혹시 확인해야 하는 부분이나 해결 방법이 있을까요? 답변 부탁드립니다. 감사합니다!
안녕하세요. 7강 인벤토리 슬롯 애니메이션 제작 관련 질문이 있습니다. 시각적인 부분에서는 이미 Opacity로 보였다-안보였다가 잘 작동하는 것으로 보이는데, 추가로 Visibility 노드를 추가해 원래 있던 Collapsed 상태에서 한번 Not hit Testable로 변했다가 다시 Collapsed로 돌아오게끔 하시는 이유가 뭔지 정확하게 알고싶습니다! Behavior은 기능 관련된 부분이라고만 생각을 했는데, 애니메이션은 0.5초 사이에 일어나는데 기능의 변화가 왜 필요한지 궁금합니다.
안녕하세요, 에릭입니다. 오랜만에 인사드려요. 오늘은 요즘 디자인 업계에서 벌어지고 있는 변화, 그리고 그걸 직접 해볼 수 있는 영상 하나를 들고 왔어요. 피그마 주가가 하루에 7% 떨어진 날 두 달 전에 '클로드 디자인'이라는 게 나왔습니다. 그리고 그날, 피그마 주가가 하루에 7%나 떨어지는 일이 있었어요. 시장이 이렇게 반응했다는 건 의미가 커요. 이제 UX/UI 디자인도 손으로 그리는 작업에서 프롬프트로 만드는 방향 으로 가고 있다는 것. 그리고 클로드 디자인이 내놓는 결과물이 그 흔한 'AI 티'가 나는 게 아니라, 디자이너가 만든 것 같은 수준 으로 나오고 있었다는 겁니다. 저도 직접 써보면서 확인했어요. 보라색 그라디언트에 어디서 본 듯한 화면이 아니라, 브랜드의 톤을 지키는 정돈된 결과물이 나옵니다. 말만 하면요. 아직 AI로 디자인을 안 해보셨다면, 이번이 좋은 타이밍이에요 피그마를 이미 마스터하셨거나 배우고 계신다면 이미 어느 정도 디자인에 대한 능력치를 쌓고 계신거에요. 그리고 여기에 AI디자인까지 활용할 수 있다면 속도에 날개를 달아줄 수 있습니다. 그래서 처음 해보는 분들도 따라올 수 있는 영상을 하나 준비했습니다. 클로드 디자인 A to Z 마스터클래스 (유튜브, 47분 분량) 브랜드 하나를 처음부터 끝까지 세우는 전체 과정이에요. 이론만 배우는 게 아니라 'Flowdeck'이라는 칸반 보드 앱을 실제로 만들어서 배포까지 했습니다. 순서는 이렇게 됩니다. - 브랜드 컨셉 & 로고 — 프롬프트만으로 시안 3개 뽑고 고르기 - 브랜드 가이드라인 — 미션·철학·보이스앤톤까지 - PRD & 화면 정의서 — '기획서'가 처음인 분들을 위한 개념 설명 포함 - 디자인 시스템 구축 — 컬러·폰트·컴포넌트를 하나의 원천으로 - 와이어프레임 → 하이파이 프로토타입 — 그리고 클로드 코드와 연동해서 실제 작동하는 앱으로 구현 - 랜딩 페이지 + 피칭덱 + 카드 캐러셀 까지 — 전부 같은 브랜드 톤으로 포인트는 산출물 하나하나가 아니라, 브랜드 가이드라인이라는 뿌리 하나에서 모든 결과물이 일관되게 뻗어 나오는 워크플로우 를 가져가시는 겁니다. 회사에서 몇 명이 나눠 하던 일을, 이제 혼자서 하실 수 있어요. "PRD가 뭐지, 디자인 시스템은 어디까지지" 막막했던 분들, 포트폴리오에 '실제 출시한 제품'을 넣고 싶었던 분들에게 특히 도움이 될 거예요. ▶ 마스터클래스 영상 보러 가기 커피 한 잔 준비하시고, 가능하면 화면 옆에 클로드 켜두고 따라 해보세요. 실습에 쓴 문서들(브랜드 가이드라인·PRD 등)도 해당 유튜브 영상 댓글에 공개해뒀습니다. 그럼, 다음에 뵈요. 에릭 드림 [카카오 그룹챗 안내] 카카오톡에서 "AI 빌더 커뮤니티" 그룹챗을 운영을 시작했습니다. 앞으로 AI 관련된 컨텐츠 소식을 이 채널을 통해서 공유하고 AI 및 스터디 정보를 공유하고 함께 성장하는 공간으로 활용합니다. 그룹챗 조인하기 >>
안녕하세요! 해당 강의를 통해 언리얼을 처음 공부하는 학생입니다. PLAY 시 동작 미리보기 관련으로 질문 드리고자 합니다. 해당 강의에서 제가 연습 했을 때, PLAY를 클릭 시 스크롤이 되는 모습이 나타나지 않고, 바닥과 하늘, 그리고 태양만 보입니다.. 이전 강의에서도 BUTTON을 클릭 시 PLAY에서 클릭 되는 모션을 보여주셨는데, 그때도 진도를 못나가서 함께 문의 드립니다! 설정을 잘못 만졌는지.. 놓친 부분이 있는지 답변 주시면 공부에 큰 도움이 될 것 같습니다! 감사합니다!
데이터 기반 근거로 디자인한 사례를 넣고 싶은데, 1) 데이터를 기반으로 문제점을 정의 2) 디자인 이후 데이터를 통해 개선됨을 입증 3) 1,2 둘 다 포함 무엇이 더 설득적인 포트폴리오를 만들 수 있을까요?! +문제점 정의 시 가설을 세우는 것이 좋은지, 그냥 리서치를 통해 도출된 문제점만 짚어줘도 되는지 궁금합니다.
아까 포폴 프로필 페이지에서 업무 경험 부분이 중요하다고 말씀주셨는데요. 만약 디자인쪽 경험이 없는 신입 준비자이고,다른 업무 경력만 있을때는 어떻게 하는게 좋을까요? 디자인 관련 프로젝트에서 기여한 부분/역량을 더 강조하는게 좋을지, 타 직무여도 업무 경험을 보여주는게 좋은지 궁금합니다.!
진행한 프로젝트가 3가지가 있는데요! 앞쪽에 배치하면 좋을 플젝이 지금 작성된 1,2,3 순일까요?! 😲 1. 타직군과 협업한 프로젝트 (출시) 2. 디자이너들끼리 진행한 프로젝트 (실제 앱 개선 플젝 - 문제정의 ~ ut부분 많이 다룬 플젝) 3. 개인 프로젝트 (실제 앱 개선 플젝 - 문제정의 ~ ut 까지 진행한 플젝)
안녕하세요 강사님! 강의해주신 [소스/매체별 랜딩페이지 리포트]를 회사 실무 데이터에 적용해 보던 중 도저히 해결 안 되는 부분이 있어 질문 남깁니다. 강의에서는 특정 이벤트 이름으로 필터링을 해도 '세션 주요 이벤트 비율'이 정상적으로(예: 3%, 5% 등) 나오는데요. 제가 똑같이 이벤트 이름 필터 를 걸면 수치가 무조건 100% 로 고정되어 나옵니다. 궁금한 점: 저는 특정 이벤트(접수완료 등)를 한 사람들의 비율을 보고 싶은데, 필터를 거는 순간 그 이벤트를 안 한 사람들이 데이터에서 다 빠지면서 비율이 100%가 되는 것 같습니다. 강사님 화면에서는 어떻게 필터를 걸어도 100%가 안 나오고 실제 전환율이 유지되는 건가요? 혹시 제가 사용하는 '이벤트 이름' 필터와 강사님이 사용하시는 필터가 종류가 다른 걸까요?
안녕하세요. 언리얼을 처음 접하게 되면서 강의를 수강하게 된 학생입니다. UIUX쪽으로 언리얼 강의가 없어서 막막했는데 이렇게 강의 준비해주셔서 감사합니다. 다름이 아니라 제가 지금 언리얼 버전을 최신으로 설치해놓은 상황인데 강의에서는 4.27.2버전을 설치하라고 하셔서 혹시 4와 5의 차이가 있는지, 5버전으로 수강을 해도 수업을 따라갈 수 있을지 궁금합니다..!
안녕하세요! 9-1강을 듣고 있는데 알려주신 Google Stitch를 저도 사용해보려고 하는데 디자인이 생성되고나서 이미지 상단에 Edit, Figma 버튼이 없어서 검색해보고 했는데 강사님 화면과 제 화면의 차이점이 Standard Mode 유무 더라고요. 처음 써보는거라 구글이메일로 로그인해서 쓰고 있는데 혹시 방법을 알고 계실까요?ㅠ 이미지 첨부해 드립니다!