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미해결게임 기획자 성공 전략 가이드
[Rookiss 1월 라이브 강의] TA 지망생을 위한 쉐이더 입문 #1 문의
어디에다 문의 글을 올려야 할지 몰라서 여기다 올립니다! 해당 라이브 강의 커리큘럼이 '유니티 쉐이더 기초' 인데, 추후 진행하는 언리얼 수업에서도 1월 커리큘럼처럼 테크 수업을 진행하는지 궁금합니다. 아니면 기초 테크 수업은 1월에만 진행하고 추후 언리얼 실습만 따로 하는걸까요?*언리얼 쉐이더 기초 수업이 밑의 커리큘럼처럼 진행하는지 궁금합니다!- 기초 코딩(HLSL)- 필수 그래픽스 지식 (렌더링 파이프라인, 컴공 지식 등)- 수학 (삼각함수, 벡터, 내적, 외적, ...)- 실전 쉐이더 제작(언리얼 실습)
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미해결
[Rookiss 1월 라이브 강의] TA 지망생을 위한 쉐이더 입문 #1 문의
어디에다 문의 글을 올려야 할지 몰라서 여기다 올립니다! 해당 라이브 강의 커리큘럼이 '유니티 쉐이더 기초' 인데, 추후 진행하는 언리얼 수업에서도 1월 커리큘럼처럼 테크 수업을 진행하는지 궁금합니다. 아니면 기초 테크 수업은 1월에만 진행하고 추후 언리얼 실습만 따로 하는걸까요?*언리얼 쉐이더 기초 수업이 밑의 커리큘럼처럼 진행하는지 궁금합니다!- 기초 코딩(HLSL)- 필수 그래픽스 지식 (렌더링 파이프라인, 컴공 지식 등)- 수학 (삼각함수, 벡터, 내적, 외적, ...)- 실전 쉐이더 제작(언리얼 실습)