미해결
[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문
SkyDemo에서 카메라 입력이 작동하지 않는 문제
SkyBox 실습에서 화면에 텍스처 렌더링까지는 잘 되는데, 문제는 실행했을 때 WASD 입력을 넣어도 카메라가 움직이질 않습니다. 회전 행렬이 잘못 적용되어서 텍스처가 함께 이동하는 건가 해서 Update에 아래와 같이 회전을 직접 줘봤는데, 이 때는 카메라 회전이 되어 하늘이 움직이는 것처럼 잘 보입니다. _camera->GetTransform()->SetRotation(Vec3(0, _rotation, 0));
_rotation += 0.25f * DT; 제공해주신 A-34)+SkyBox에서 다른 데모는 카메라 입력이 잘 되는데, SkyDemo만 동일한 문제가 발생했습니다. 마찬가지로 카메라 입력이 먹히질 않습니다. 중단점을 찍고 디버깅을 해봐도 InputManager::Update()와 CameraScript::Update()가 매 프레임 정상적으로 호출되고 있었습니다.혹시 SkyDemo의 특정 초기화 순서나 렌더링 파이프라인 설정이 다른 데모와 달라서 입력 이벤트 처리에 영향을 주는 건 아닌지 궁금합니다.아직 해결하지 못해서 질문을 올립니다..