auto 사용 시 성능 이슈가 생길 수 있을가요?
미해결
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
임베디드에서는 auto 를 쓰지않는게 좋을까요? boost::python 라이브러리의 iterator 를 사용하려고 auto를 썼다가 성능 더 많이 먹을 수 있다고 들었습니다. 그러나 막상 안쓰자니 너무 길어지고 복잡해지던데 조금이라도 성능 개선할려면 안쓰는게 맞나요?
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미해결
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
임베디드에서는 auto 를 쓰지않는게 좋을까요? boost::python 라이브러리의 iterator 를 사용하려고 auto를 썼다가 성능 더 많이 먹을 수 있다고 들었습니다. 그러나 막상 안쓰자니 너무 길어지고 복잡해지던데 조금이라도 성능 개선할려면 안쓰는게 맞나요?
미해결
스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
강의(자바코드로 직접 스프링 빈 등록하기 )에서 마지막 부분에 @Autowired를 통한 DI는 스프링이 관리하는 객체에서만 동작한다는 설명 해주실때 @Autowired가 먹질않는다는 뜻을 잘모르겠습니다 그래서 @Autowired 를 사용하지 않으면 어떻게 되는건지도 궁금합니다..(@Autowired 의 의미? 뜻 을 잘 모르겠습니다) 생성자 주입 로직만 있으면 의존관계 설정 (DI) 완료되는게 아닌건가요?? @Autowired 를 사용하지 않으면 memberService 클래스 내에서 repository를 사용하려면 예전에 하던 new 로 생성해야 하는거랑 똑같게 되는 건가요??
해결됨
자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편
안녕하세요. ddl 속성 통해서 스키마 자동 생성하는 부분에서 이해가 안되는 부분이 있어서 질문드립니다. 이전 강의까지의 예제에서 ddl 설정값을 주석처리했는데도 h2 콘솔상에서 member 테이블이 생성되고 데이터가 삽입된 것을 확인했습니다. ddl-auto 속성값을 none 또는 주석처리해도 @Entity 애노테이션을 기준으로 알아서 테이블을 만들어주는 건가요? 만약 그렇다면, 운영서버에서 자동 생성을 사용하지 말아야한다고 하셨는데 @Entity 애노테이션을 통해 자동으로 테이블이 생성되는 것을 어떻게 막을 수 있나요??