왼쪽 포탈을 좌우반전할 때 강좌에선 TransformComponent 의 Scale 을 X=-1로 해서 반전을 했는데 SpriteRendererComponent 의 FlipX 를 체크해도 반전이 되더라고요. 혹시 둘의 차이가 있는지 궁금해요. 단순히 이미지만 반전시킬 거라면 어느 방법을 써도 상관이 없는걸까요
log(self.Entity.MovementComponent:IsFaceLeft()) 해당소스 입력 시 MovementComponent 가 nil 로 나옵니다. defaultPalyer 에 autoAttackComponent 가 연결이 안된 것 같아서 연결해줬는데, 똑같은 오류 메시지가 나옵니다 .
local bridge = game.Workspace.BridgePart local touchPart = script.Parent function showBridge() bridge.CanCollide = true bridge.Transparency = 0 wait(5) bridge.CanCollide = false bridge.Transparency = 1 end touchPart.Touched:Connect(showBridge) 로 계속 보고 따라 하고 있는데 플레이를 할 때 다리가 터치를 하기 전에 이미 생성이 되어 있네요 ㅜㅜ 뭐가 문제일까요?