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케릭터 생성

해결됨

언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스

1:49에서 케릭터 넣어줄 때 항상 트랜스폼 위치값이랑 회전값 이상하게 되던데 원래 그런건가요??

  • 케릭터생성
  • unreal
  • blueprint
김범준 댓글 1 좋아요 0 조회수 203

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