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DepthStencilBuffer Init에 관해

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

ResizeWindow시 변경된 해상도에따라 DepthStencilBuff가 초기화 돼야해서 ReszieWindow에 DepthStencilBuffer Init호출을 추가한건 이해가 됩니다. 다만, 이렇게되면 Engine Init시점에 항상 2번의 DepthStencilBuffer Init이 호출되게 되는데 불필요한 함수콜이 늘어나는것 아닌가요?

  • 함수콜
  • 최적화
  • DirectX
  • 게임수학
302302 댓글 1 좋아요 0 조회수 230

광고 소재 교체 시기

미해결

구글애즈로 배우는 퍼포먼스마케팅 필수 (2023년 업데이트)

안녕하세요! 수강 중인 학생입니다. 구글 애즈에 있는 단어의 개념 하나하나 잘 짚어주셔서 재미있게 잘 듣고 있습니다 :) 다름이 아니라 최적화에 관련해서 궁금한 점이 있는데요, 다른 소재에 비해 효율이 좋지 않은 광고 소재가 있다면 운영 중단을 하려고 하는데 몇 일 정도? 혹은 수치가 어느정도까지 쌓일 때까지? 기다렸다가 중단을 시켜야할까요? 중간에 변동사항이 있으면 머신 러닝에 악영향이 있다? 는 이야기도 들어본 것 같은데 적절한 소재 교체 시기를 판단하는 기준에 어떤게 있을지 궁금합니다. 보통 몇 일 정도를 지켜보고 소재 교체 또는 소재 OFF를 하시는지 궁금해요. [추가질문] 더불어 GDN 타게팅에 대해서도 궁금한 점이 있습니다! 구글은 머신러닝을 한다는데, 머신러닝을 믿고 타겟을 지정하지 않고 돌리는 것과 특정 연령층, 특정 관심사로 타겟을 지정을 하고 돌리는 것 중에 어느 쪽이 효과적인지 궁금합니다. 예를 들어 유산균 같은 건강기능식품을 홍보한다면 인구통계옵션에서 주요 소비층인 30~50 여성을 지정해주고 주제도 '건강기능 식품' '유산균' 관련 키워드로 제한 해주는게 더 나을까요? 궁금합니다.

  • 최적화
  • 디지털 마케팅
  • Google-Ads
  • 퍼포먼스 마케팅
김혜진 댓글 0 좋아요 0 조회수 446

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