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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

오른값 참조 (rvalue reference)

복사생성자와 이동생성자 차이를 잘모르겟습니다

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·

737

·

수정됨

0

개념은 알고 있습니다

복사 : 복사하여 똑같은 개체를 만드는 것

이동 : 원본 객체에서 새로운 객체로 이동 시키는 것

구글링 했을때 이동 생성자에 대한 정보가

이동 생성자는 객체의 데이터를 복사하지 않고, 데이터의 소유권만 이전합니다

라고 되 있는대 객체의 데이터는 복사 하는 거 아닌가요?

Night(const Night& night) : m_hp(night.m_hp),m_Attack(night.m_Attack),m_Pet(new Pet(night.m_Pet))

{

PrintText("Night(const Night&) 복사생성자 호출");

}

Night(Night&& night) noexcept : m_hp(night.m_hp), m_Attack(night.m_Attack), m_Pet(night.m_Pet)

{

night.m_Pet = nullptr;

PrintText("Night(const Night&&) 이동생성자 호출");

}

 

답변 1

0

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Rookiss
지식공유자

당연히 데이터는 '복사'하는 것이지, 궁극적으로 '이동'을 할 수는 없습니다.
하지만 여기서 말하는 복사/이동의 차이는
'원본 데이터를 유지해야 하는지'에 있다고 보시면 됩니다.
복사 생성자/연산자의 경우, 원본을 날리면 안 되고 복사만 해야 하지만
이동 생성자/연산자의 경우, 원본은 더 이상 필요없다는 명확한 가정이 있기 때문에
경우에 따라 얕은 복사를 통해 소유권을 이전할 수 있습니다.
(즉 멤버 변수로 Pet* _pet; 과 같은 포인터를 들고 있을 때 차이가 명확합니다)

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