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for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arrows[i]->AttackTarget();
// 기사가 죽었으면 소멸시켜준다
if (knight != nullptr)
{
if (knight->IsDead())
{
delete knight;
knight = nullptr;
}
}
delete arrows[i];
arrows[i] = nullptr;
}
이부분에서 나이트를 delete 하고 nullptr 로 채우고나서
애로우 부분에
// 공격 대상이 있다면
if (_target != nullptr)
{
// 데미지를 입힌다
target->AddHp(-damage);
_target->PrintInfo();
}
_target을 nullptr 체크했는대 구문으로 왜 들어오는건가요..?
죄송합니다 제가 이해를 잘못한거같습니다
Knight* knight = new Knight();
Arrow* arrow = new Arrow(knight, archer->_attack);
arrows[i] = arrow;
//원본night 객체 삭제
delete knight;
//Knight*가 가리키고있는 주소 nullptr 로 민다.
knight = nullptr;
그럼 arrow[i]가 가지고있는 _target(knight) 포인터 는
arrow[i]안에서 _target을 nullptr로 채워주지않는 한
이미 밀려버린 knight의 원본객체주소 를 그대로 가리키고있게 되는건가요?