해결된 질문
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포인터 간 캐스팅에서
dog -> age = 10; 코드로 인해 침해 당하는 부분이
Knight가 Player로부터 상속된 요소들이 모여있는 부분이라면
상속된 요소들이 모여있는 부분의 offset이 0번인건가요?
Dog클래스에서 age의 offset이 0번인것은 알겠지만,
상속이 이루어진 클래스, 특히
class Player
{
public:
virtual ~Player() { }
}
class Knight : public Player
{
public:
Player* target;
int hp;
int defence;
};
와 같은 클래스에서 offset을 어떻게 구분할 수 있는지 궁금합니다
답변 1
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뭐 그건 사실 메모리를 까보는게 제일 정확하구요.
가상 함수가 1개라도 있으면 가상 함수 테이블이 생기는데 그게 보통 0번 오프셋으로 들어갑니다.
사실 상속 구조가 들어가는데 가상 함수가 없는 것은 말이 안 되겠죠 (하물며 소멸자라도)
https://stackoverflow.com/questions/64608353/how-to-calculate-member-offset-in-c-class
그렇다면 정확한 값을 확인하기 전까지는 상속된 것부터 0번 오프셋으로 들어간다고 생각하면 되겠군요. 궁금했던 점이 해결되었습니다. 빠른 답변에 감사드립니다.