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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

섹션 5 - C 스타일 캐스팅에서 offset관련하여 질문이 있습니다

해결된 질문

293

monstro

작성한 질문수 13

0

포인터 간 캐스팅에서

dog -> age = 10; 코드로 인해 침해 당하는 부분이

Knight가 Player로부터 상속된 요소들이 모여있는 부분이라면

상속된 요소들이 모여있는 부분의 offset이 0번인건가요?

Dog클래스에서 age의 offset이 0번인것은 알겠지만,

상속이 이루어진 클래스, 특히

class Player

{

public:

virtual ~Player() { }

}

class Knight : public Player

{

public:

Player* target;

int hp;

int defence;

};

와 같은 클래스에서 offset을 어떻게 구분할 수 있는지 궁금합니다

 

c++

답변 1

1

Rookiss

뭐 그건 사실 메모리를 까보는게 제일 정확하구요.
가상 함수가 1개라도 있으면 가상 함수 테이블이 생기는데 그게 보통 0번 오프셋으로 들어갑니다.
사실 상속 구조가 들어가는데 가상 함수가 없는 것은 말이 안 되겠죠 (하물며 소멸자라도)

https://stackoverflow.com/questions/64608353/how-to-calculate-member-offset-in-c-class

0

monstro

그렇다면 정확한 값을 확인하기 전까지는 상속된 것부터 0번 오프셋으로 들어간다고 생각하면 되겠군요. 궁금했던 점이 해결되었습니다. 빠른 답변에 감사드립니다.

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