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언리얼4 블루프린트로 안드로이드 게임 만들기

게임오버 UI 3

게임오버시 10초 카운트 다운에서 %60에 관하여

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안녕하세요

강좌 잘보고 있습니다.!~

다름이 아니라

강좌중에 게임오버시 10초 카운트 다운 블루프린트에서

%60의 의미가 궁금합니다.

이부분이 없어도 짧은 지식으로 봤을땐 카운트 다운이 작동 될거 같은데 %60을 넣은 이유가 있을거 같아 궁금해서 질문 드립니다.!~

혹시 몰라서 %60을 지워서 테스트를 해보니 똑같이 카운트다운이 작동 되더라고요!~ %60의 의미가 어떤 역할을 하는지 궁금합니다.

답변 1

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린반
지식공유자

안녕하세요 별이오빠님 질문감사드립니다.

블루프린트의 흐름을 너무나 잘이해하시고 계신듯합니다. 지적하신게 맞습니다.

60% 등의 계산은 예전의 '타이머' 함수에서 쓰였던내용입니다.(예전버전엔 00두자리수까지 초를 표기)

중간에 빠져야할 내용이 빠지지않고 넣어져서, 말씀하신대로 60% 계산은 잘못들어간 것 입니다.

^_^ b 별이오빠님 훌륭하십니다

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