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한 입 크기로 잘라먹는 타입스크립트(TypeScript)

인터페이스

인터페이스 관련 질문입니다!

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interface Person {
  name: string;
  age: number;
  sayHi(): void;
  // 오버로딩
  sayHi(a: number, b: number): void;
}

const person: Person = {
  name: "name",
  age: 1,
  sayHi(a?: number, b?: number) {
    if (a && b) {
      console.log("hi" + a + b);
    } else {
      console.log("No paramete");
    }
  },
}

해당 코드를 sayHi 메소드에 파라미터가 없으면 void를 return 하고 2개이면 number 를 return하게 만들고싶을땐 어떤식으로 해야할까요?

 

interface Person {
  name: string;
  age: number;
  sayHi(): void;
  // 오버로딩
  sayHi(a: number, b: number): number;
}

const person: Person = {
  name: "name",
  age: 1,
  sayHi(a?: number, b?: number) {
    if (a && b) {
      console.log("hi" + a + b);
        return a+b ;
    } else {
      console.log("No parameter");
    }
  },
}

이런식으로 했더니 오류가 생기더라고요 ㅜㅜ

답변 2

0

이정환 Winterlood님의 프로필 이미지
이정환 Winterlood
지식공유자

안녕하세요 이정환입니다.

AI 인턴이 좋은 답을 해 주었네요

저도 몇자 달아보자면 구현시그니쳐의 반환값 타입을 any 타입으로 정의해서도 해결하실 수 있습니다.

interface Person {
  name: string;
  age: number;
  sayHi(): void;
  sayHi(a: number, b: number): number;
}

const person: Person = {
  name: "name",
  age: 1,
  sayHi(a?: number, b?: number): any {
    if (a && b) {
      console.log("hi" + a + b);
      return a + b;
    } else {
      console.log("No parameter");
    }
  },
};

const a = person.sayHi();
// void 타입으로 추론 됨

const b = person.sayHi(1, 2);
// number  타입으로 추론 됨

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.

인터페이스에서 오버로딩을 사용하여 파라미터에 따라 다른 타입을 반환하도록 하는 것은 불가능합니다. 인터페이스에서는 함수 시그니처를 정의할 수는 있지만, 구현부에서는 오버로딩이 불가능하기 때문입니다.

대신에, 클래스를 사용하여 원하시는 기능을 구현하실 수 있어요. 아래는 클래스를 사용한 예시입니다.

interface Person {
  name: string;
  age: number;
  sayHi(): void;
}

class PersonImpl implements Person {
  name: string;
  age: number;

  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  sayHi(): void;
  sayHi(a: number, b: number): number;
  sayHi(a?: number, b?: number): void | number {
    if (a && b) {
      console.log("hi" + a + b);
      return a + b;
    } else {
      console.log("No parameter");
    }
  }
}

const person: Person = new PersonImpl("name", 1);
person.sayHi();
person.sayHi(2, 3);

위의 예시에서는 클래스를 사용하여 인터페이스 Person을 구현하고, sayHi 메소드를 오버로딩하였습니다. 이렇게 하면 파라미터에 따라 다른 동작을 수행할 수 있고, 반환 타입도 다르게 정의할 수 있습니다.

이 방법을 사용하면 원하시는 기능을 구현하실 수 있을 거에요. 참고로, 오버로딩을 사용하기 위해서는 클래스의 메소드 시그니처를 선언하고, 구현부에서는 오버로딩된 메소드들을 오버라이딩하는 방식으로 작성해야 합니다.

추가적인 질문이 있다면 언제든지 물어보세요!

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