불변 제약 대체
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[질문 내용]
안녕하세요! 불변 객체를 공부하다 궁굼점이 생겨 문의드립니다.
부작용 차단을 위한 불변 제약을 두는 대신
Member.class
public void setAddress(Address address) {
this.address = new Address(address);
}
Address.class
public Address(Address address) {
this.city = address.city;
this.street = address.street;
this.zipcode = address.zipcode;
}
와 같이 항상 새로운 객체를 생성하여 할당하는 방식을 사용한다면 값 변경에도 자유로울 수 있을 것 같은데 문제될 수 있는 부분이 있을까요?
답변 2
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.
불변 객체를 다루기 위해 부작용 차단을 위한 불변 제약을 두는 방법 대신 새로운 객체를 생성하여 값을 변경하는 방식을 사용하는 것은 일반적인 방법 중 하나입니다. 이러한 방식을 사용하면 객체를 변경할 때마다 새로운 객체를 생성하므로 원래의 객체는 그대로 유지됩니다.
이 경우에는 객체의 값이 변경되어도 원래의 객체는 그대로 유지되기 때문에 값이 변경되었다는 사실을 다른 코드에서 인식할 수 없습니다. 따라서, 값이 변경됨에 따라 발생할 수 있는 문제나 예기치 않은 동작을 예방할 수 있습니다.
하지만 이 방식은 객체를 변경할 때마다 새로운 객체를 생성하므로 메모리 사용량이 늘어날 수 있습니다. 또한 객체가 복잡하고 깊게 중첩되어 있다면 객체를 복사하는 비용이 증가할 수 있습니다. 따라서, 이 방식을 사용할 때는 객체의 크기와 복잡성을 고려해야 합니다.
또한, 새로운 객체를 생성하여 값을 할당하는 방식을 사용할 때는 주의해야 할 점이 있습니다. 예를 들어, 참조 타입의 객체가 있다면 주소(reference)를 공유하는 문제가 발생할 수 있습니다. 이 경우 원래의 객체와 새로운 객체가 동일한 주소를 참조하게 되면 값이 변경될 때 예상치 못한 동작이 발생할 수 있습니다. 따라서, 이러한 경우에는 깊은 복사(deep copy)를 수행하여 새로운 객체를 생성해야 합니다.
따라서, 불변 객체를 다룰 때는 객체를 변경하는 방식에 따른 장단점과 주의해야 할 점을 고려하여 적절한 방법을 선택하는 것이 중요합니다. 추가적인 궁금한 점이 있으시면 언제든지 물어보세요. 감사합니다.
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