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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

연관 없는 클래스 사이의 값 타입 변환

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안녕하세요.

타입변화#2 강의

 

// 타입 변환 연산자를 사용

Knight knight2 = dog; 을 하려고 하는데요.

 

디버깅 모드에서

// 타입변환 연산자

operator Knight()

{

return (Knight)(*this);

}

이 부분이 무한 루프를 돌면서 stack overflow가 발생합니다.

그냥 빌드는 가능하던데 무슨 이유 때문일까요??

답변 1

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지식공유자

강의 예제가 잘못 되어서 그런데요.
Knight로 변환이 가능하다~라는 operator Knight() { } 의 형태를 보여드렸는데
내부 내용이 하필 return (Knight)(*this); 로 하는 바람에
Knight operator에서 다시 Knight 변환 operator를 호출하는 무한 재귀 함수가 되어버린것입니다.
void FuncA()
{
FuncA();
}
이런 느낌이죠.
해결 방안은 안의 코드를 operator Knight 호출이 아닌 다른 (ex Knight 기본 객체 생성 등)으로
수정해주시기 바랍니다.

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감사합니다~

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