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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Rotation

Vector3.forward에 대한 궁금증입니다.

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안녕하세요, 플레이어의 이동에 대해서 이해가 가지 않는 것이 있어서 질문드립니다.

transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(Vector3.forward), 0.2f);

transform.position += Vector3.forward Time.deltaTime _speed;

해당 코드에서 Slerp를 이용하면 플레이어의 방향이 천천히 변하기 때문에 position에 바로 Vector3.forward를 이용하여 계산을 해주었다고 이해하였는데요,

이 부분에서

  1. Vector3.forward는 월드 좌표인데 플레이어가 현재 바라보는 방향으로 왜 이동하는 것인지

  2. 둘다 Vector3.forward를 이용하는데 translate과 position에 더해주는 것에 어떤 차이가 있는지 궁금합니다.

감사합니다.

C# unity

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