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- 질문에 대한 답변은 강의자가 하는 경우도 있고, 수강생 여러분들이 해주시는 경우도 있습니다. 같이 도와가며 공부해요! :)
- 작성하신 소스코드 자체의 오류보다는, 개념이나 원리가 이해되지 않는 부분을 질문해주시는게 좋습니다. 그대로 따라했는데 소스코드에서 버그가 나는 경우는 99%가 오타에 의한거라서, 완성된 소스랑 찬찬히 비교해보시면 직접 찾으실 수 있을 거예요. 개발자도구 console에 오류로 표시된 부분만 완성 코드에서 복사->붙여넣기를 해보시는 것도 방법입니다.
- 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.
- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.
- 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
안녕하세요!
좋은 강의와 커뮤니티를 통한 서포트 덕분에 배운 내용 잘 활용하고 있습니다.
실제로 three.js 작업을 하게 되면 gltf 와 같이 이미 작업되어 있는 메쉬를 많이 사용하게 되는데
여기에 물리엔진을 넣기 위해 cannon body를 만드는 일이 굉장히 번거롭습니다.
저는 three-to-cannon이라는 라이브러리를 사용해 메쉬를 cannon이 사용하는 shape으로 변환하고 있습니다.
여러 최적화 옵션도 있고 물리엔진을 적용하는 프로젝트에 사용해보시면 좋을 거 같습니다.