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스프링 핵심 원리 - 기본편

좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)

solid 면접에서 질문 받으면 어떻게 대답해야 하나요

1370

g g

작성한 질문수 29

6

solid 면접에서 질문 받으면 어떻게 대답해야 하나요?

저의 언어로 정제하고 싶은데 알랑말랑 어렵네요 다른 분이 설명하신거 참고해서 나름대로 해석해 봤는데 이렇게 말해도 괜찮을까요?

 

*SOLID

SRP: 단일 책임 원칙(single responsibility principle)

한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.

 

변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 ᄄᆞ른 것

SRP원리를 적용하면 책임 영역이 확실해지기 때문에 한 책임의

변경에서 다른 책임의 변경으로의 연쇄작용에서 자유로울 수 있습니다.

 

OCP: 개방-폐쇄 원칙(Open/closed principle)

소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.

 

새로운 변경사항이 발생했을 때 객체를 직접 수정하지 않고도

변경사항을 적용할 수 있도록 설계해야함을 말합니다 DI, IoC가 필요합니다.

 

 

LSP: 리스코프 치환 원칙(Liksov substitution principle)

객체는 프로그램의 정확성을 깨지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀수 있어야 한다.

 

클라이언트는 인터페이스 구현객체의 내부를 모르기 때문에 믿고 쓰기 위해선 인터페이스를 구현한 객체가 인터페이스의 사용 의도에 맞게 구현해야 된다는 것을 의미합니다.

 

ISP: 인터페이스 분리 원칙(Interface segregation principle)

특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다

 

특정 클래스에서 다 쓰지 않는 다양한 추상메서드가 들어간 커다란 인터페이스 보 다는 인터페이스를 특정 클라이언트에 맞게 구체적이게 쪼개는 것을 의미합니다.

 

 

 

DIP: 의존관계 역전 원칙(Dependency inversion principle)

 

프로그래머는 추상화에 의존해야지 구체화에 의존하면 안된다.

 

클라이언트가 구현객체에 의존하는 것이 아닌

클라이언트와 구현객체 사이에 인터페이스를 두고 클라이언트와 구현객체가

인터페이스에 의존하여 구현객체를 변경해도 클라이언트에 변경이 없음을 의미합 니다.

oop spring

답변 1

3

David

안녕하세요. g g님, 공식 서포터즈 David입니다.

네, 잘 정리하신 것 같습니다.

감사합니다.

0

g g

감사합니다 ㅎㅎㅎ

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