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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

스마트 포인터 (smart pointer)

전위 연산자 질문

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class RefCountBlock

{

public :

int _refCount = 1;

};

template <typename T>

class SharedPtr

{

public :

SharedPtr() { } // 이대로 놔두면 nullptr로 아무것도 안하는 존재가 된다.

SharedPtr(T* ptr)

:

_ptr(ptr)

{

if (_ptr != nullptr)

{

_block = new RefCountBlock();

cout << "RefCount : " << block->refCount << endl;

}

}

SharedPtr(const SharedPtr& sptr)

:

ptr(sptr.ptr),

block(sptr.block)

{

if (_ptr != nullptr)

{

block->++refCount;

cout << "RecCout : " << block->refCount << endl;

}

}

void operator = (const SharedPtr& sptr)

{

ptr = sptr.ptr;

block = sptr.block;

if (_ptr != nullptr)

{

block->++refCount;

cout << "RecCout : " << block->refCount << endl;

}

}

~SharedPtr()

{

if (_ptr != nullptr)

{

block->--refCount;

cout << "RefCount : " << block->refCount << endl;

if (_block->_refCount == 0)

{

delete _ptr;

delete _block;

cout << "Delete Data" << endl;

}

}

}

public :

T* _ptr;

RefCountBlock* _block;

};

지금 이런 상태에서 제가 미미하지만 조금의 성능향상을 위해서(후위연산자 버젼은 어차피 임시객체를 만들어서 반환하고 삭제되기 때문에)

block->++refCount값을 이렇게 '전위 연산자'로 증가시켜주었는데, 이게 지금 id_expression이라는 에러가 나더라구요...

후위연산자로 해줄 경우에는 에러가없고...

그래서 제가 "아 SharedPtr이라는 클래스를 만들고 거기에 해당하는 연산자 오버라이딩을 안해주어서 그랬구나! "라고 생각했다가.. 연산자 오버라이딩 문제는 아닌거같다라고 판단이 들었습니다.

전위연산자(++)를 오버라이딩 안해주었다면 후위연산자도 오버라이딩이 안되어 block->refCount++; 도 동작하지 않을 것인데... 라고 생각했습니다.

그래서 분명 _refCount는 기본자료형인 int자료형이라 전위, 후위 다 지원을 분명히 하는데 왜

_block이라는 포인터를 통해서 접근해서 바로 전위 연산자를 사용할 수 없는 것인가요??

_block->(++_refCount) 의 경우에도 같은 에라가 납니다

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++_block->_refCount;
혹은
++(_block->_refCount);
으로 만들어주시면 됩니다.

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전위 연산자의 우선순위가 '->'보다 높아서 그런것인가요?

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