쓰러트릴때 사용했던
1번
for (const item of intersects) {
if (item.object.cannonBody) {
item.object.cannonBody.applyForce(
new CANNON.Vec3(0,0,-100),
new CANNON.Vec3(0,0,0)
)};
// }
2번
if (intersects[0].object.cannonBody) {
intersects[0].object.cannonBody.applyForce(
new CANNON.Vec3(0,0,-100),
new CANNON.Vec3(0,0,0)
)};
이 두 가지 코드를 직접 동작시에 위의 for문 코드가 클릭을 여러번 했을시에 더 빠르게 움직이는 것은 1번 코드가 조금더 성능이 좋다고 봐도 되는걸까요 ?
추가적으로 1분코딩님의 홈페이지의 축구공처럼 화면을 회전함에 따라서 주는 힘의 방향을 다르게 하고 싶을때 applyForce 부분의 기준점을 변경하면 될 것 같아서 시도해보았는데 잘 모르겠어서 이렇게 질문드립니다..