Player 이동 관련 질문 있습니다.
200
작성한 질문수 61
player도 draw함수 내부에서 gsap으로 처리할 수 있는 건가요?
답변 1
0
네, house에 적용했듯이 똑같이 할 수 있는데요, gsap 내부적으로 애니메이션이 실행되는 동안은 중복처리를 안하도록 되어있는걸로 알고 있습니다. 그런데 캐릭터의 움직임 특성상 직접 코드로 짜는 것이 더 수월하고 확장성도 있다고 생각되어서 그렇게 처리한 것이고요, 필요에 따라서 직접 움직여줄지, 라이브러리를 사용할지 결정해주시면 됩니다~
rotation.x 방향
0
57
1
CDN으로 수업을 들을경우
0
60
1
리액트/next.js와 같이 사용하는 강의 계획은 없으신가요?
0
135
1
소스코드 파일이 강의랑 같나요?
0
167
2
materials 배열에 있는 top, bottom ... 들에 대해서
0
146
0
gltf 포맷 사용
0
283
1
점프 애니메이션 stop
0
175
2
사양에 따른 다른 결과
0
145
1
중복 질문 삭제
0
191
1
혹시 이 빛의 범위를 조절할 수 있는 방법이 있나요?
0
157
1
gltf.scene.children 이 없는데도 모델이 화면에 떠요
0
152
2
GLF파일 export한 후에 three.js에서 렌더링 된 모델에는 텍스처 적용이 안되어있습니다..!
0
219
1
일반 유리, 강화 유리 강의에서 Glass 객체의 position X를 -1, 1로 설정한 이유를 모르겠어요
0
98
0
그림자가 다르게 표현됩니다
0
177
1
setAnimationLoop 위치가...
0
135
1
얼굴 그릴 때 붓이 깔끔하게 칠해지지 않고 얼룩덜룩해요
0
178
1
블렌더 texture paint 시 미러모드
0
202
0
DragControls의 인자값을 바꾸지 않았는데 에러가 안떠요!
0
133
1
blender 에서 색칠하기 편 Texter paint slot추가없음
0
1106
2
fin 버전도 그냥 실행이 안돼요
0
405
2
자바스크립트 실행이 안되는 것 같아요
0
456
1
모니터 해상도에 따라 mesh의 크기가 변할 수 있나요?
0
275
1
live server와 localhost:8080
0
385
1
material에 canvas 를 texture 로 넣는방법이 궁금해요
0
301
1





