작성
·
251
0
requestAnimationFrame()이나 setAnimationLoop()와는 독립적으로 돌아간다고 하셔서 draw function 전체를 지우고
renderer.render(scene, camera);
만 남긴 후에 실행을 하면 애니매이션이 동작을 안하는데
코드를 잘못된 순서로 넣어서 그런걸까요
아니면 움직임을 제어하는 코드부분만 독립적이란 말씀이고 requestAnimationFrame 자체는 돌아가는 상태여야는 하는건가요?
궁금합니다
아래부분 코드입니다
// gsap
gsap.to(
mesh.position,
{
duration: 1,
y: 2,
z: 3
}
);
renderer.render(scene, camera);
function setSize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.render(scene, camera);
}
// 이벤트
window.addEventListener('resize', setSize);
// draw();