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일반 파일입출력은 텍스트를 저장하는 형태입니다. pickle 은 프로그램 내 데이터를 파일 형태로 저장하는 것입니다. 예를 들어 스타크래프트 Unit 클래스로부터 만든 마린 객체 자체를 파일로 저장했다가 다시 불러오면 마린 객체 그대로 사용할 수 있는 것이죠. 대신 메모장에서 열어보면 우리가 알아볼 수 없는 형태로 되어 있습니다.
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일반 파일입출력은 텍스트를 저장하는 형태입니다. pickle 은 프로그램 내 데이터를 파일 형태로 저장하는 것입니다. 예를 들어 스타크래프트 Unit 클래스로부터 만든 마린 객체 자체를 파일로 저장했다가 다시 불러오면 마린 객체 그대로 사용할 수 있는 것이죠. 대신 메모장에서 열어보면 우리가 알아볼 수 없는 형태로 되어 있습니다.