해결된 질문
작성
·
147
0
루키스님 안녕하세요
다름이 아니라, 비슷한 질문이 이미 있긴 하지만
StatInfo& monster_2 = *(monsters + 2); 부분에서
monster_2[주소]라고 설정하셨던 것은
참조를 c++ 측면이 아닌 어셈블리 측면에서 설명하신 것이고,
monster_2가 참조타입이기 때문에
3번째 StatInfo 변수 자체에 다른 이름을 부여한다고 하셨던 것은 c++ 측면으로 설명하신 것이고
그 이후에 주소값을 이용해서 하신 설명은 다시 어셈블리 측면에서 설명하신 것이신가요?
개인적으로 이해를 잘못한 것인지 많이 헷갈립니다 ㅠㅠㅠ
개인적으로는
* (monster_0 == 시작주소) == StatInfo[100, 10, 1]
* (monster_1 == 해당주소 1) == StatInfo[200, 20, 2]
monster_2 == StatInfo[300, 30, 3(내용물)]로 이해했는데
해당 주소2가 monster_2와 3번째 StatInfo에 어떻게 적용되는지가 궁금합니다...
맞는 것인가요 ?
답변 1
0
monster_2가 참조타입이기 때문에
3번째 StatInfo 변수 자체에 다른 이름을 부여한다고 하셨던 것은 c++ 측면으로 설명하신 것이고
그 이후에 주소값을 이용해서 하신 설명은 다시 어셈블리 측면에서 설명하신 것이신가요?
네 정확하게 맞습니다.
* (monster_0 == 시작주소) == StatInfo[100, 10, 1]
* (monster_1 == 해당주소 1) == StatInfo[200, 20, 2]
monster_2 == StatInfo[300, 30, 3(내용물)]로 이해했는데
해당 주소2가 monster_2와 3번째 StatInfo에 어떻게 적용되는지가 궁금합니다...
C++ 관점에서 보면 monster_2는 참조 타입이고
참조 타입은 별칭을 붙여서 원본을 건드리는 것이라서
3번째 StatInfo를 조작하는 것입니다.
어셈블리 혹 로우레벨 관점에서 보면 포인터처럼 주소값을 들고 있다가
주소를 타고 가서 데이터를 건드리는 것입니다.
다중포인터 강의에서의 *&처럼
참조가 포인터와 c++ 관점에서는 다르고, 어셈블리 관점에서는 같아서 어떻게 해석해야 할지
자꾸 헷갈리는데 어떻게 하는 게 좋을까요?;;