작성
·
159
0
수리검 생성시 수리검의 방향을 결정하는 변수를 선언해 히어로의 방향을 담는 이유는 잘 알겠는데, 거기서 그냥
this.bulletDirection = hero.direction;
을 하지 않고
this.bulletDirection = hero.direction === "left" ? "left" : "right";
이렇게 하는 이유가 있나요?
어차피 히어로의 direction도 left 혹은 right인데 왜 이렇게 하는지 궁금합니다.
답변 1
0
안녕하세요 :)
코딩에 정답은 없습니다!
히어로의 다이렉션을 바로 담아도 됩니다.
다만 수업에서는 코드를 봤을 때 조금 더 직관적으로 알 수 있도록 작성한 것 같네요 :)
그럼 또 다른 궁금증이 생기면 문의 주세요 :D