스프링 AOP에서 @Aspect 설정과 advisor 객체들의 관계가 궁금합니다.
스프링 AOP에서 @Aspect 설정과 advisor 객체들의 관계가 궁금합니다.
예를 들면
@Aspect
public class AspectClass {
@PointCut("...");
private void pointCut1(){}
@PointCut("...");
private void pointCut2(){}
@Before("pointCut1() && pointCut2()")
public void doBefore(JoinPoint joinPoint){
}
@After("pointCut1()")
public void doAfter1(JoinPoint joinPoint){
}
@After("pointCut1()")
public void doAfter2(JoinPoint joinPoint){
}
}
이런 설정이 있다면 빈 후처리기 안에 있는 advisor 객체들은 총 3개가 되는 건가요?
1
pointCut1() && pointCut2() 설정으로 생성된 포인트 컷 객체 1개 + doBefore() 설정으로 만들어진 advice 객체 1개= advisor 객체 1개
2
pointCut1() 설정으로 만들어진 포인트 컷 객체 1개 + doAfter1() 설정으로 만들어진 advice 객체 1개 = advisor 객체 1개
3
ponitCut1() 설정으로 만들어진 포인트 컷 객체 1개 + doAfter2() 설정으로 만들어진 advice 객체 1개 = advisor 객체 1개
총 3 개
이렇게 결국 advice 설정 함수만큼 advisor가 생성 되는 것인지 궁금합니다.
<추가질문>
@PointCut 설정으로 서브 포인트 컷 객체들이 만들어져서, 그것들이 조합되는 형식으로 스프링의 pointcut객체들이 만들어지나요?
위의 예로 치면 서브 포인트 컷 객체들이 2개(pointCut1(), pointCut2())이고,
서브 포인트 컷 객체들로 조합해서 만들어진 스프링 포인트 컷 객체가 2개(pointCut1() 서브 포인트 컷으로 만들어진 포인트 컷 객체, pointCut1() 서브 포인트 컷과 pointCut2() 서브 포인트 컷으로 만들어진 포인트 컷 객체)가 되는 것인가요?
답변 1
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