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로블록스에서 파이썬으로 메타버스 구현하기

로블록스 개요

로블록스 개요

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로블록스를 일종의 게임엔진으로 이해하고 있습니다.
 
1. 그러면 게임데이터가 들어가는 부분도 customize할 수 있을까요
 
즉 게임서버에 들어가는 데이터로 analytics를 하고 데이터베이스도 access하고 할 수 있는 것이겠죠?(이게 roblox 클라우드인가요?)
 
2. 로블록스와 유니티의 관계는 무엇일까요? 유니티는 c#으로 만들었는데 로블록스 엔진은 어떤 언어로 제작되어있을까요?
 
3. manticore 사의 core라는 제품이 roblox와 비슷하다고 들었습니다. 혹시 차이가 있을까요? 언리얼 엔진 기반이라고 들어 친숙해서 로블록스 대신 고려하고 있습니다.
 

답변 1

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에피노
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신진님께서 게임개발에 대해 생각하시고 계신 부분이 많으신듯 합니다.

1. 게임데이터가 들어가는 부분은 커스트마이즈가 방법에 따라 다르겠지만 외부 서버를 이용하여 담아두었다가 로드할때 불러서 다시 세팅하는 정도에서 가능하지 않을까 합니다. 능력치나 기타 등등도 마찬가지 입니다. 다만 아이템등등은 게임내 자원화 되어야 하는데 제가 테스트 해본 경험으로는 이미 등록시켜놓고 사용하실 때만 가능했었습니다.

2. 로블록스는 자체 게임엔진을 쓰고 스크립트로 LUA를 사용하는 것으로 알고있습니다. 아무래도 C 또는 C#이 아닐까 합니다. 사용하다보면 유사한... 다만 정확한 것이 아니니 검색을 해보시는것이 좋을듯 합니다.

3. 맨티코어의 말씀을 듣고 내용을 보니 그래픽이 훨씬 좋네요. 다만 사용해 보지 않아서 잘 모르곘습니다. 다만 로블록스는 화면을 보시는 것보다 배포시스템과 외부인터페이스 지원등을 통해 메타버스 환경을 경험해 보시기가 편하실것으로 보이며 아무래도 게임이라면 다양한 장르가 있어 장르마다 다르지 않을까 합니다.

답변이 부족한듯 하여 죄송합니다.

꼭 생각하시는것보다 좋은 결과 있으셨으면 합니다.

감사합니다.

 

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