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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

생성자와 소멸자 #1

클래스의 "this"와 관련해 질문이 있습니다.

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this 문법과 관련해 어셈블리어를 공부하다가 도저히 이해가 안 되는 부분이 있어 질문드립니다.

수업에 나온 class Knight 를 똑같이 만들고, 아래의 맴버 함수를 디버깅했습니다.

void Knight::Move(int x, int y)
{
	_posX = x;
	_posY = y;
}

그러면 아래와 같은 어셈블리어가 나옵니다.

ecx 레지스터에 있던 클래스의 포인터를 dword ptr [this] 바구니에 저장(mov) 하고, 이 this 바구니에 있는 값(포인터)을 이용해 맴버 변수의 값을 변경하는 것은 이해했습니다. 

그런데 this 바구니의 위치와 그 안에 있는 값을 확인하려고 조사식에서 위치를 검색했는데, 아래와 같은 오류가 출력됩니다.

마치 this 라는 바구니가 없는 것처럼 동작하길래, 최대한 구글링을 해서 비슷한 질문을 한 사이트를 발견했는데 여전히 이해가 안 가는 부분이 생깁니다.

https://stackoverflow.com/questions/16585562/where-is-the-this-pointer-stored-in-computer-memory

최대한 영어를 이해한 바로는, this는 변수가 아니라 계산식?(expression), 그러니까 포인터 값 그 자체이기 때문에, 상수1에 대해 &1 연산을 할 수 없는 것처럼, this도 메모리를 알아낼 수 없다고 이해했습니다.

하지만 그렇다고 하기엔 어셈블리어 코드에서는 마치 this 라는 공간이 있고, 여기에 어떤 값을 집어 넣거나 빼는 것으로 동작하고 있지 않나요?

mov  dword ptr[this], ecx

mov eax, dword ptr[this]

this가 메모리를 차지하고 있지 않다는데, 왜 어셈블리어에서는 메모리에 있는 것처럼 표현되고 있는지 궁금합니다.

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Rookiss
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this는 C++ 언어에 있는 개념으로 어셈에선 존재하지 않습니다.
실제로 Visual Studio가 디버깅에 수월하게
mov dword ptr[this]이라거나 mov dword ptr[a] 같은 이름으로 보여주지만,
실제 어셈에서는 그게 아니라 mov dword ptr[esp + 4]와 같이 esp + @ 형태로 되어 있습니다.

클래스를 인자로 넘기면 스택에다가 해당 객체의 시작 주소를 넘겨주기 때문에
VS 코드에서 mov dword ptr[this]는 스택 위치라고 보시면 됩니다.

 

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