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파이썬 프로그래밍

객체지향 프로그램-III

오버라이딩

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쉽게 게임적으로 이야기를 하게된다면

예를 들어서

보스 몹

class BossMon:

def __init__(self):

pass

def attack(self, damage):

self.damage = 50

print("보스몹은 50데미지를 줌")

class Normal_Mon(BossMon):

def attack(self, damage):

self.damage = 30

print("일반 몹은 30 데미지를 줌")

이렇게 굳이 또 다른 어택 이름을 사용 및 구현 할필요 없이

유연하게 데미지만 바꾸면 동일한 이름이지만 어택은 사용한다라는 점이라고 생각하면 될까요???

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