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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
Reflection (리플렉션)
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답변 1
어떤 클래스를 설계할 때 멤버변수(field), public/private 여부, static/non-static, 함수 등굉장히 많은 구성 요소들이 있는데 그런 것들을 통틀어서하나의 Type이 된다고 생각하시면 됩니다.
타입에서 다시 내부적으로 필요한 정보를 추출할 수 있는 것이죠. (꼭 Field가 아니라도 함수도 가능하고, 클래스 이름도 추출 가능하고, 한 마디로 모든 정보를 다 추출 가능)
감사합니다.
감사합니다.