function calcValues(values,currentYOffset){ //currentYOffset : 현재 씬에서 얼마나 스크롤 됐는지..
let rv;
//현재 씬(스크롤섹션)에서 스크롤된 범위를 비율로 구하기
const scrollHeight=sceneInfo[currentScene].scrollHeight; //각각의 scene의 높이
const scrollRatio = currentYOffset/scrollHeight;
if(values.length === 3){
//start ~ end 사이에 애니메이션 실행
const partScrollStart =values[2].start * scrollHeight;
const partScrollEnd =values[2].end * scrollHeight;
const partScrollHeight = partScrollEnd -partScrollStart;
if (currentYOffset>=partScrollStart && currentYOffset <=partScrollEnd){
rv = (currentYOffset - partScrollStart)/ partScrollHeight * (values[1]-values[0])+values[0];
}
else if (currentYOffset< partScrollStart){
rv= values[0];
}else if(currentYOffset>partScrollEnd){
rv =values[1];
}
}else{
rv = scrollRatio * (values[1]-values[0])+values[0];
console.log(123123123);
}
return rv;
}
이부분에 있어 질문이 있습니다 ㅠㅠ values.length를 보게 되면
values:{
messageA_opacity_in : [0,1,{start : 0.1, end:0.2}],
// messageB_opacity_in : [0,1,{start : 0.3, end:0.4}], //messageA 투명도 0부터 1까지
messageA_translateY_in:[20,0,{start : 0.1, end:0.2}], //20프로의 높이약간 움직임
messageA_opacity_out : [1,0,{start : 0.25, end:0.3}],
messageA_translateY_out : [0,-20,{start : 0.25, end:0.3}],
},
이렇게 되어 있는데 그러면 당연히 갯수가 3개니까 values.length===3일수 밖에 없는데 굳이 이렇게 한 이유가 무엇인가요?
그리고 else 문은 어떻게 작동이 되는 건가용?