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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Reader-Writer Lock

ReadLock 얻는 과정 질문

296

노성호

작성한 질문수 1

0

안녕하세요 ReadLock잡을 때, 동일한 쓰레드가 소유하고 있으면 무조건 성공 부분 질문 있습니다.

void Lock::ReadLock()
{
	// 동일한 쓰레드가 소유하고 있다면 무조건 성공.
	const uint32 lockThreadId = (_lockFlag.load() & WRITE_THREAD_MASK) >> 16;
/*--------------------------------------------------------------------------
이 부분에서 WriteUnlock된다면 동일한 쓰레드가 소유하지 않았는데 
아래로직에 진입하여 1더하고 return 되지 않을까요?
--------------------------------------------------------------------------*/
	if (LThreadId == lockThreadId)
	{
		_lockFlag.fetch_add(1);
		return;
	}
...
}

R-Wlock network MMORPG windows-server

답변 1

1

Rookiss

동일한 쓰레드가 ReadLock을 호출하고 있는 상황이기 때문에,
그 부분에서 WriteUnlock이 될 수는 없습니다.
다른 쓰레드가 WirteUnlock을 호출하고 있다면,
애당초 LThreadId == lockThreadId가 맞지 않으니 상관이 없을테구요.

0

노성호

아핫 이해했습니다. 고맙습니다~!

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