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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

TextRPG (OOP) #3

객체지향 계획법?

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TextRPG 1~3 강의를 쭈욱 수강하면서 궁금한 부분이 있어 질문 드립니다!

객체지향으로 이와 같은 프로그램을 만든다고 할 때 사전에 내가 어떻게 구현할 것이다 하는 것들을 미리 일정 규칙과 문법에 맞게 계획을 한 뒤 구현하면 좀 덜 헷갈릴 것 같은데 혹시 그런 "계획법?" 같은 것은 어떻게 채울 수 있는지 궁금합니다.

퀴즈

61%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

C++ 프로젝트에서 코드의 인터페이스(선언)와 구현을 각각 .h 파일과 .cpp 파일로 분리하는 주된 이유는 무엇일까요?

메모리 사용량을 자동으로 최적화하기 위해서

컴파일러의 종류에 상관없이 코드를 실행하기 위해서

선언과 구현을 분리하여 코드 구조를 명확히 하고 컴파일 의존성을 관리하기 위해서

파일 시스템에서 자동으로 백업을 생성하기 위해서

답변 1

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Rookiss
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UML이라고 일종의 '지도'를 그려도 되긴 하지만,
그냥 많이 하다 보면 미리 계획하지 않아도 금방 할 수 있게 됩니다.

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