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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

TextRPG (OOP) #3

객체지향 계획법?

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TextRPG 1~3 강의를 쭈욱 수강하면서 궁금한 부분이 있어 질문 드립니다!

객체지향으로 이와 같은 프로그램을 만든다고 할 때 사전에 내가 어떻게 구현할 것이다 하는 것들을 미리 일정 규칙과 문법에 맞게 계획을 한 뒤 구현하면 좀 덜 헷갈릴 것 같은데 혹시 그런 "계획법?" 같은 것은 어떻게 채울 수 있는지 궁금합니다.

답변 1

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Rookiss
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UML이라고 일종의 '지도'를 그려도 되긴 하지만,
그냥 많이 하다 보면 미리 계획하지 않아도 금방 할 수 있게 됩니다.

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