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transform-style: preserve-3d
해결된 질문
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영상에서는 .world에 perspective를 설정하고
.card에 transform-style: preserve-3d를 설정하시면서
.world에 perspective설정하면 .card-side까지 안닿아서(?)
중간단계인 .card에 transform-style를 설정 해준다고 하셨는데
그럼 .card에 transform: perspective()로 설정해주면
fransform-style: preserve-3d 없이 되어야 한다고 생각했는데
해보니까 fransform-style: preserve-3d 없인 안되더라구요.
perspective는 원근감을 넣어주는 효과인데
fransform-style: preserve-3d의 정확한 역할은 뭔지 잘 모르겠습니다 ㅠ
그리고 .world에 perspective를 설정 하면 가운데를 기준으로 보는거니까
돌아가는 각도가 조금씩 달랐는데
원하는 각도대로 돌릴려면 .card에 각각 transform: perspective()를 해줘야 하는데
각각 다르게 돌아가는 .world에 perspective를 쓰는 경우는 어떤 경우가 있는지 궁금해요..
참고 사이트나 예시 같은거 알려주시면 감사하겠습니다!!
퀴즈
CSS에서 요소 주변에 3D 공간을 만들고 원근 효과를 적용하는 속성은 무엇일까요?
transform
transform-style
perspective
backface-visibility
답변 4
3
transform-style: preserve-3d;가 적용이 되면, 기본적으로 자식 요소가 3D 공간에 배치가 되는데요~
perspective를 설정한 것과 transform: perspective가 동작에 차이가 있어서 그렇습니다.
perspective는 3D 공간을 만들어서 perspective가 적용된 자식 요소들에 3D 효과가 나고,
transform: perspective는 적용된 요소 자체에 3D 효과가 나지요.
결국 3D 효과가 적용된 요소의 자식 요소에 3D 효과가 전달되려면
transform-style: preserve-3d;가 필요한 것이라고 생각하시면 됩니다.
perspective를 설정해서 하게되면 공간 자체가 더 리얼한 시점으로 동작하기 때문에(같은 각도가 돌아가도 우리 눈에는 위치에 따라 다른 각도가 돌아간 것 처럼 보이지요~), 그런 효과가 필요하면 perspective를 쓰시면 되고,
각 요소가 정확히 똑같이 보여야 하면(리얼리티는 떨어지지만 카드 게임 등에는 더 효과적일 것 같아요) transform: perspective를 사용하시면 됩니다.
즉 용도에 맞게 쓰시면 돼요~
우리가 최종적으로 만드는 3D 스크롤 예제는 perspective를 사용합니다.
CSS 3D가 처음 접하면 헷갈리는 부분들이 많아서,
혹시 계속 헷갈리신다면 여러가지 간단한 예제를 만들어보시면 감 잡으실 수 있을 거에요^^
제 유튜브 채널에도 CSS 3D 관련 내용들이 더 있으니 한번 살펴보세요~
https://youtu.be/rFQFnaiskIc
https://youtu.be/8Ec1D563uJg
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