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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

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DepthStencil을 적용하지 않았을 때는 먼저 그려진 텍스처가 나중에 그려진 텍스처에게 덮어씌워져서 나중에 그려진 텍스처가 더 앞에 그려졌는데 DepthStencil을 적용한 후에는 같은 깊이의 텍스처 끼리는 먼저 그려진 텍스처가 나중에 그려진 텍스처에게 덮어씌워지지 않고 더 앞에 그려지게 되는데 왜 이런건가요?

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깊이가 동일할 때는 어떻게 처리할지, 세부 규칙도 우리가 설정할 수 있습니다.
그 부분은 후반에 나왔던거로 기억하네요.

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