작성
·
138
0
class Item { int _itemType=0;}
class Weapon: public Item { int _attack=2; }
라고 클래스를 정의할 때
Item* item = new Weapon();
이라고 선언한다면
item->_attack에 접근이 불가능합니다.
---- 질문1 -----
item->_attack에 접근하는 가장 현실적인 방법은
Weapon* weapon = (Weapon*)item;
새로운포인터를 선언하여 weapon->_attack으로 접근하는 것인가요?
---- 질문2 ----
virtual 소멸자 선언을 하지 않았을 경우, delete item; 는 Item에 대한 소멸자만 호출할 뿐 Weapon의 소멸자를 호출하지 않습니다. 그럼 힙영역에서 _itemType만 해제되고 _attack타입의 크기만큼 메모리 누수가 일어나나요?
답변 3
2
1.
새로운 포인터를 선언하는건 필수 사항은 아니고,
일단 변환(캐스팅)을 해주면 됩니다.
((Weapon*)item)->_attack;
2.
그렇지는 않습니다.
Weapon 소멸자가 호출되지 않는 것은 맞지만
new 할 때, 할당 크기는 이미 힙 영역의 헤더에 들어가 있고
delete할 때는 그 정보를 토대로 메모리 정리가 이루어지기 때문에
전체 메모리 영역이 정상적으로 날라갑니다.
이를 가장 쉽게 테스트 할 수 있는 방법은 계속 new / delete를 무한 반복하고
메모리 점유가 높아지는지를 확인하시면 됩니다.
문제의 상황은 Weapon class 자체에서 별도로 new를 한 애를 들고 있고,
이를 Weapon 소멸자에서 delete를 하는 등의 상황인데
이런 경우라면 그 객체가 소멸되지 않으니 메모리 누수가 일어나게 됩니다.
참고로 나중에 디버깅 연습 문제에서 이런 케이스를 확인하게 됩니다.
0
주기적으로 바꾸는데 요즘은 손목이랑 손가락이 너무 아파서
키압이 극도로 낮은 Realforce R2 TL 30g 모델을 사용하고 있습니다.