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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘

BFS를 이용한 길찾기 구현

시작점 .

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안녕하세요.

이 강의에서 탐색의 시작점은 (1,1) (최좌측 , 최상단 ) 이 맞죠?

따라서 강의 마지막에 거슬러올라갈때도 시작점( 최좌측 최상단)만 추가해주면 시작점->목적지의 경로가 완성이되는거구요 

코드가 길어지다보니 한눈에 파악하기 어려워서 .. 질문드려봅니다. 감사합니다^^ 

퀴즈

71%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

스택(Stack)과 큐(Queue)의 핵심적인 데이터 처리 순서 차이는 무엇인가요?

스택: 먼저 입력된 데이터가 먼저 처리된다 (FIFO) / 큐: 나중에 입력된 데이터가 먼저 처리된다 (LIFO)

스택: 나중에 입력된 데이터가 먼저 처리된다 (LIFO) / 큐: 먼저 입력된 데이터가 먼저 처리된다 (FIFO)

둘 다 입력 순서와 상관없이 임의 접근이 가능하다

스택: 데이터 개수에 제한이 없다 / 큐: 데이터 개수에 제한이 있다

답변 1

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네 (1,1)이 시작점이 맞습니다.

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