gamemanager 후속 질문
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작성한 질문수 102
아래질문에서
객체를생성한다고 말씀하셨는데
SpawnManager spawnManager = new spawnManager();
의 형식으로 인스턴스화하지 않은 이유가 궁금해요
답변 1
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네 너무 좋은 질문 주셨네요! 2.16강 후반부에서 설명드렸듯이 유니티에서 객체를 생성하는 방법은 2가지가 있습니다.
첫 번째는 생성자를 이용하는 것(SpawnManager spawnManager = new spawnManager();)
두 번째는 게임 오브젝트에 스크립트를 부착하는 것 (에디터에서 SpawnManager 게임 오브젝트에 SpawnManager 스크립트를 부착)
위 예제에서는 스크립트를 게임오브젝트에 부착함으로써 객체를 생성한 것이니 생성자를 이용해서 또 객체를 생성할 필요가 없겠죠! 추가적으로, MonoBehaviour를 상속받은 클래스는 생성자를 이용해서 객체를 생성하지 않고, 스크립트를 게임오브젝트에 부착함으로써 객체를 생성합니다.
감사합니다 ^^
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