gamemanager 후속 질문
155
작성한 질문수 102
아래질문에서
객체를생성한다고 말씀하셨는데
SpawnManager spawnManager = new spawnManager();
의 형식으로 인스턴스화하지 않은 이유가 궁금해요
답변 1
0
네 너무 좋은 질문 주셨네요! 2.16강 후반부에서 설명드렸듯이 유니티에서 객체를 생성하는 방법은 2가지가 있습니다.
첫 번째는 생성자를 이용하는 것(SpawnManager spawnManager = new spawnManager();)
두 번째는 게임 오브젝트에 스크립트를 부착하는 것 (에디터에서 SpawnManager 게임 오브젝트에 SpawnManager 스크립트를 부착)
위 예제에서는 스크립트를 게임오브젝트에 부착함으로써 객체를 생성한 것이니 생성자를 이용해서 또 객체를 생성할 필요가 없겠죠! 추가적으로, MonoBehaviour를 상속받은 클래스는 생성자를 이용해서 객체를 생성하지 않고, 스크립트를 게임오브젝트에 부착함으로써 객체를 생성합니다.
감사합니다 ^^
EXTENSIONS
0
104
1
총알발사 Vector3
0
184
1
Invoke 오류
0
296
1
4.10 델리게이트 예문이 이해되지 않습니다.
0
186
1
기존에 있던 스크립트에 워링이 새로운 스크립트에서도 콘솔에 뜹니다.
0
191
2
강의 영상 2.5 객체 중 객체와 class관련 질문입니다
0
187
1
델리게이트를 이용하여 멀티캐스트를 할 때, 같은 타입만 담을 수 있나요?
0
236
1
사용하시는 테마가 궁금합니다
0
278
1
저도 이동이 안돼요.....ㅠㅠ
0
260
1
작동이 안되네요
0
720
1
2.17강에서 피격부분이 작동하지 않습니다
0
287
1
교재 관련 질문
0
351
1
유니티 vscode 연결
0
1984
1
Vector2 Vectoe3
-1
429
1
실행시 콘솔창 출력안됨
0
2256
1
왜 이 책에서는 Time.deltaTime을 쓰지 않았는지?
0
844
1
혹시 강의 내용 정리한 것을 블로그에 포스팅 해도 될까요??
0
421
0
collision 발생 조건
0
492
0
강의 2.11 protected와 this/base 에서 객체생성 오류가 발생합니다.
0
363
0
class 작성 스크립트와 객체를 생성하는 스크립트가 다른 경우
0
323
1
질문이 있습니다! 컴파일 에러 관련입니다.
0
298
0
Peek에 대해서 질문드립니다.
0
412
1
이런식으로 코드를 짜도 될까요?
1
632
0
visual studio code
0
432
1





