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신진

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C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기 (저자 직강)

gamemanager 후속 질문

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아래질문에서 

객체를생성한다고 말씀하셨는데

SpawnManager spawnManager = new spawnManager();

의 형식으로 인스턴스화하지 않은 이유가 궁금해요

답변 1

0

백현우님의 프로필 이미지
백현우
지식공유자

네 너무 좋은 질문 주셨네요! 2.16강 후반부에서 설명드렸듯이 유니티에서 객체를 생성하는 방법은 2가지가 있습니다. 

첫 번째는 생성자를 이용하는 것(SpawnManager spawnManager = new spawnManager();)

두 번째는 게임 오브젝트에 스크립트를 부착하는 것 (에디터에서 SpawnManager 게임 오브젝트에 SpawnManager 스크립트를 부착)

위 예제에서는 스크립트를 게임오브젝트에 부착함으로써 객체를 생성한 것이니 생성자를 이용해서 또 객체를 생성할 필요가 없겠죠! 추가적으로, MonoBehaviour를 상속받은 클래스는 생성자를 이용해서 객체를 생성하지 않고, 스크립트를 게임오브젝트에 부착함으로써 객체를 생성합니다.

감사합니다 ^^

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