유니티에서 하드코딩으로 게임 개발이 가능할까요?
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작성한 질문수 1
개발 목표는 심즈처럼 방꾸미는 게임 온라인버전인데요. 유니티를 사용하고 있는데, 맵이 상당히 많을것으로 예상되는데
맵이나 리소스를 로드해서 유니티로 구현 성공 가능할까요?
예를들면 맵의 나무 오브젝트도 JSON데이터로 받은 뒤 시리얼라이징 해서 표시할예정인데 이런경우에는 번거롭다는 글을 봐서 괜히 걱정드네요. 일단 서버통신쪽 개발하면서 직접 테스트 해봐야겠네요. (오픈월드형 게임)
답변 2
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오픈월드 게임의 경우 유니티가 언리얼에 비해 상대적으로 안 좋은 것은 맞지만
Witcher처럼 엄~청 방대한 심리스 맵일 경우 그런 것이고
어느 정도 규모의 맵은 유니티로도 충분히 카바할 수 있습니다.
(실제로 모바일 MMO를 유니티로 만드는 경우도 많습니다.)
SNG게임 (쿠키런 킹덤 등)과 마찬가지로 유저마다 월드가 있는 상황이라면
초기에 한 번만 데이터를 로드해서 맵을 만들어주고
그 다음부터는 똑같으니 큰 문제는 없을 것으로 보입니다.
유니티나 기타 환경 중 가장 익숙하고 편하신 환경으로 만드시면 될 것 같네요.
다수의 플레이어 교류없이 단순히 꾸미는 것이 주요 컨텐츠라면
굳이 TCP서버까지 가지 않고 웹서버만 붙여도 충분할 것 같은데
게임 기획에 따라 잘 판단하시면 될 것 같습니다.
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질문이 너무 모호합니다.
링크만 봐서는 무엇을 만드시려는건지/질문하시는지 명확하지 않고,
[맵이나 리소스를 로드해서 유니티로 구현],
[맵의 나무도 JSON 데이터로 받은 뒤 시리얼라이징 해서 표시할 예정]에서
무엇을 의미하시는지 모르겠습니다.
맵을 그냥 로딩하지 않고 별도로 JSON으로 관리하는 이유가 있을까요?
[유니티를 쓰는게 이득일까요?] 에서 다른 대안은 무엇인가요?
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유니티 맵 에디터를 사용하지 않고, 서버에 접속한 뒤 좌표를 기준으로 맵데이터를 로드하려고 합니다.
{"object":"tree", "transform":xxxxxx, ...}
제작하려는 게임 목표는 심즈와 유사해서, 사용자마다 개인맵을 주려고 합니다.
오픈월드 게임의 경우 유니티가 부적합하다는 글을 봐서요.
유니티를 안쓰면 HTML5, webGL로 개발하려고 합니다.
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